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Golang常见错误之值拷贝和for循环中的单一变量详解

作者:wecatch

这篇文章主要给大家介绍了关于Golang常见错误之值拷贝和for循环中单一变量的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。

前言

golang(中文名:go语言)是谷歌2009发布的第二款开源编程语言。Go语言专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,使用Go编译的程序可以媲美C或C++代码的速度,而且更加安全、支持并行进程。。如果你想知道得更多,请移步至官网golang官网

在 Go 中函数的调用是值拷贝 copy value,而且在 for 循环中 v 的变量始终是一个变量。如果 v 是 pointer,print 这个 method 接收的是指针的拷贝,for 循环体中每次迭代 v 的 pointer value 都是不同的,所以输出不同。

在 Go 常见的错误一文中 http://devs.cloudimmunity.com/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/ 有这么一段代码:

package main

import ( 
 "fmt"
 "time"
)

type field struct { 
 name string
}

func (p *field) print() { 
 fmt.Println(p.name)
}

func main() { 
 data := []field{{"one"},{"two"},{"three"}}

 for _,v := range data {
 go v.print()
 }

 time.Sleep(3 * time.Second)
 //goroutines print: three, three, three
}

把 field slice 的类型改为 pointer 结果又不同:

package main

import ( 
 "fmt"
 "time"
)

type field struct { 
 name string
}

func (p *field) print() { 
 fmt.Println(p.name)
}

func main() { 
 data := []*field{{"one"},{"two"},{"three"}}

 for _,v := range data {
 v := v
 go v.print()
 }

 time.Sleep(3 * time.Second)
 //goroutines print: one, two, three
}

这两段代码的差异究竟是如何导致结果的不同?

我对上面的代码 for 循环中的部分进行了一下改造,改造之后对应的代码分别是:

slice 是非指针

 data := []field{{"one"},{"two"},{"three"}}

 for _,v := range data {
 pp := (*field).print
 go pp(&v) //非 pointer
 }

slice 是指针

 data := []*field{{"one"},{"two"},{"three"}}

 for _,v := range data {
 pp := (*field).print
 go pp(v) // pointer
 }

改造之后再去看原来的代码就能看出最明显的差异在 print 的这个 method 的 receiver 的传递上。

在 Go 中函数的调用是值拷贝 copy value,而且在 for 循环中 v 的变量始终是一个变量。

如果 v 是 pointer,print 这个 method 接收的是指针的拷贝,for 循环体中每次迭代 v 的 pointer value 都是不同的,所以输出不同。

如果 v 是一个普通的 struct,for 循环体中每次迭代 &v 都是 v 这个变量本身的 pointer,也就是总是指向同一个 field,由于在很大程度上这段代码中的 goroutine 都是在 for 结束之后才执行,而此时 v 将会指向最后一个 field,也就是 {"three"},所以输出相同。

有人说 one、two、three 的随机输出是因为 CPU 是多核的原因导致的,如果改成单核就是顺序输出,这样的说法并不是特别准确。理论上来讲 goroutine 的调度是有一定的随机性的,也就是即使是单核输出也有可能是随机的,只是在运行如此简单的例子时一般机器环境都不会导致这 3 个简单的 goroutine 出现交叉执行。比如可以在 print 输出之前模拟 io 繁忙的来达到即使是单核也可能是随机输出的目的。

 if rand.Intn(100) > 20 {
 time.Sleep(1 * time.Second)
 }

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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