Three.js基础学习之场景对象
作者:专注前端30年
这篇文章主要给大家介绍了Three.js基础学习之场景对象的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起看看吧。
前言
本文主要给大家介绍了关于Three.js场景对象的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
通过这一段时间的学习,发现还没有介绍过场景的基本组件。这一节就简单的介绍一下相关的内容:
如果我们想让物体显示出来,首先,我们需要有一个渲染器(new THREE.WebGLRenderer()
)来渲染模型和相机。
渲染的模型需要放到场景(THREE.Scene()
)对象中,场景对象就是专门放置模型等一系列组件的地方,必须有一个模型和一个光源才可以显示出来模型。
最后需要使用调用实例化的渲染器的渲染方法将需要渲染的场景和相机传入,才可以显示出来。
如果需要查看在场景中放置的组件,可以打印一下
console.log(scene.children);
将返回一个由所有组件组成的组件数组。
向场景里面添加一个模型组件的方法将使用
scene.add(THREE.Object3D);
如果需要删除一个添加到场景内的组件,需要使用
scene.remove(THREE.Object3D);
遍历scene场景内的所有的子元素的方法:
scene.traverse(function(obj){console.log(obj)});
打印出来的将是场景的每个子元素。
如果组件设置了添加了id属性或者name属性,则我们可以通过以下方法从场景中获取到目标组件
scene.getObjectByName(name); scene.getObjectById(id);
有了上面的这些方法,我们就可以很方便的对场景内的模型组件进行操作。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者使用Three.js具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。