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C#设计模式之Visitor访问者模式解决长隆欢乐世界问题实例

作者:GhostRider

这篇文章主要介绍了C#设计模式之Visitor访问者模式解决长隆欢乐世界问题,简单描述了访问者模式的定义并结合具体实例形式分析了C#使用访问者模式解决长隆欢乐世界问题的具体实现技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了C#设计模式之Visitor访问者模式解决长隆欢乐世界问题。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、理论定义

访问者模式 提供了 一组 集合 对象 统一的 访问接口,适合对 一个集合中的对象,进行逻辑操作,使 数据结构  和 逻辑结构分离。

二、应用举例

需求描述:暑假来啦!三个小伙子组团,开车来 长隆欢乐世界玩。
每个人想玩的项目都不一样,
旅游者 1   想玩:十环过山车,龙卷风暴,梦幻旋马
旅游者 2   想玩:空中警察,欢乐摩天轮,超级水战
旅游者 3   想玩:四维影院,垂直极限,U型滑板
车开到长隆后,就开始各自Enjoy啦!!!

三、具体编码

1.一个旅游者接口,里面有一个Play游玩 方法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Visitor
{
  public interface ITourist
  {
    /// <summary>
    /// 游玩
    /// </summary>
    /// <param name="happyWorld">长隆欢乐世界</param>
     void Play(ChangLongHappyWorld happyWorld);
  }
}

2.每个人要玩什么项目,都有一个标志

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Visitor
{
  [AttributeUsage(AttributeTargets.Method, AllowMultiple = false, Inherited = false)]
  public class PlayAttribute : Attribute
  {
    private string _PlayItem;
    /// <summary>
    /// 游玩的项目
    /// </summary>
    public string PlayItem
    {
      get { return _PlayItem; }
      set { _PlayItem = value; }
    }
  }
}

3.长隆欢乐世界

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Reflection;
namespace Com.Design.Gof.Visitor
{
  /// <summary>
  /// 长隆欢乐世界
  /// </summary>
  public class ChangLongHappyWorld
  {
    /// <summary>
    /// 接待各个访问者
    /// </summary>
    /// <param name="visitor"></param>
    public void visit(ITourist visitor) {
      //每个旅游者想玩的项目不一样。使用反射,方便调用
      MethodInfo[] method = visitor.GetType().GetMethods();
      foreach (MethodInfo m in method) {
        object[] property= m.GetCustomAttributes(false);
        string customerAttribute = null;
        if (property.Length>0) {
          customerAttribute = property[0].ToString();
        }
        if (customerAttribute == "Com.Design.Gof.Visitor.PlayAttribute")
        {
          m.Invoke(visitor, new object[] { });
        }
      }
    }
  }
}

4.旅游者  1

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Visitor
{
  /// <summary>
  /// 旅游者 1  想玩:十环过山车,龙卷风暴,梦幻旋马
  /// </summary>
  public class TouristOne : ITourist
  {
    /// <summary>
    /// 十环过山车
    /// </summary>
    [PlayAttribute(PlayItem = "TenthRingRollerCoaster")]
    public void Play_TenthRingRollerCoaster() {
      Console.WriteLine("我是游客1,我现在玩的是:十环过山车");
    }
    /// <summary>
    /// 龙卷风暴
    /// </summary>
     [PlayAttribute(PlayItem = "TornadoStorm")]
    public void Play_TornadoStorm()
    {
      Console.WriteLine("我是游客1,我现在玩的是:龙卷风暴");
    }
    /// <summary>
    /// 梦幻旋马
    /// </summary>
    [PlayAttribute(PlayItem = "DreamHorse")]
    public void Play_DreamHorse()
    {
      Console.WriteLine("我是游客1,我现在玩的是:梦幻旋马");
    }
    public void Play(ChangLongHappyWorld happyWorld)
    {
      happyWorld.visit(this);
    }
  }
}

5.旅游者 2

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Visitor
{
  /// <summary>
  /// 旅游者 2  想玩:空中警察,欢乐摩天轮,超级水战
  /// </summary>
  public class TouristTwo : ITourist
  {
    /// <summary>
    /// 空中警察
    /// </summary>
    [PlayAttribute(PlayItem = "AirPolice")]
    public void Play_AirPolice() {
      Console.WriteLine("我是游客2,我现在玩的是:空中警察");
    }
    /// <summary>
    /// 欢乐摩天轮
    /// </summary>
    [PlayAttribute(PlayItem = "FerrisWheel")]
    public void Play_FerrisWheel()
    {
      Console.WriteLine("我是游客2,我现在玩的是:欢乐摩天轮");
    }
    /// <summary>
    /// 超级水战
    /// </summary>
    [PlayAttribute(PlayItem = "SuperWater")]
    public void Play_SuperWater()
    {
      Console.WriteLine("我是游客2,我现在玩的是:超级水战");
    }
    public void Play(ChangLongHappyWorld happyWorld)
    {
      happyWorld.visit(this);
    }
  }
}

6.旅游者 3

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Visitor
{
  /// <summary>
  /// 旅游者 3  想玩:四维影院,垂直极限,U型滑板
  /// </summary>
  public class TouristThree : ITourist
  {
    /// <summary>
    /// 四维影院
    /// </summary>
    [PlayAttribute(PlayItem = "AirPolice")]
    public void Play_Cinema4D() {
      Console.WriteLine("我是游客3,我现在玩的是:四维影院");
    }
    /// <summary>
    /// 垂直极限
    /// </summary>
    [PlayAttribute(PlayItem = "VerticalLimit")]
    public void Play_VerticalLimit()
    {
      Console.WriteLine("我是游客3,我现在玩的是:垂直极限");
    }
    /// <summary>
    /// U型滑板
    /// </summary>
    [PlayAttribute(PlayItem = "UShapeSkateboard")]
    public void Play_UShapeSkateboard()
    {
      Console.WriteLine("我是游客3,我现在玩的是:U型滑板");
    }
    public void Play(ChangLongHappyWorld happyWorld)
    {
      happyWorld.visit(this);
    }
  }
}

7.主函数

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Com.Design.Gof.Visitor;
namespace Com.Design.Gof.Test
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      //三个小伙子,开车到长隆欢乐世界 游玩, 每个人想玩的项目都不一样。
      List<ITourist> list = new List<ITourist> {
       new TouristOne(),
       new TouristTwo(),
       new TouristThree()
      };
      //车开到了长隆 南大门,长隆到了
      ChangLongHappyWorld happyWorld = new ChangLongHappyWorld();
      //开始 游玩 长隆啦!!
      foreach (var visit in list) {
        visit.Play(happyWorld);
        Console.WriteLine("------------------------------------------------");
      }
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

8.运行结果

9.总结

运用C#的反射 来实现 复杂点的 访问者模式 。

附:完整实例代码点击此处本站下载

更多关于C#相关内容还可查看本站专题:《C#数据结构与算法教程》、《C#窗体操作技巧汇总》、《C#常见控件用法教程》、《WinForm控件用法总结》、《C#数组操作技巧总结》及《C#面向对象程序设计入门教程

希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。

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