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C#多线程之Thread类详解

作者:云梦鸿

这篇文章主要为大家详细介绍了C#多线程之Thread类,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

使用System.Threading.Thread类可以创建和控制线程。

常用的构造函数有:

 // 摘要: 
  //  初始化 System.Threading.Thread 类的新实例,指定允许对象在线程启动时传递给线程的委托。
  //
  // 参数: 
  // start:
  //  System.Threading.ParameterizedThreadStart 委托,它表示此线程开始执行时要调用的方法。
  //
  // 异常: 
  // System.ArgumentNullException:
  //  start 为 null。
  [SecuritySafeCritical]
  public Thread(ParameterizedThreadStart start);
  //
  // 摘要: 
  //  初始化 System.Threading.Thread 类的新实例。
  //
  // 参数: 
  // start:
  //  System.Threading.ThreadStart 委托,它表示此线程开始执行时要调用的方法。
  //
  // 异常: 
  // System.ArgumentNullException:
  //  start 参数为 null。
  [SecuritySafeCritical]
  public Thread(ThreadStart start);

1. 无参数创建线程

ThreadStart委托定义了一个返回类型位void的无参数方法。

public void Main()
  {
   Thread vThread = new Thread(ThreadFun);
   //vThread.Name = "td_Name"; // 线程名称
   vThread.Start(); //开始执行线程
   Console.WriteLine("This is the main thread:id=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
  }

  void ThreadFun() // 来自委托:ThreadStart 
  {
   Console.WriteLine("Running in a new thread:id=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
   for (int i = 0; i < 10; i++)
   {
    Console.Write(".");
    Thread.Sleep(500);
   }
   Console.WriteLine("THREAD END");
  }

输出结果:

将上诉代码中的 ThreadFun() 用Lambda表达式替换,变成Thread的简便使用方式:

 public void Main()
  {
   Thread vThread = new Thread(() =>
   {
    Console.WriteLine("Running in a new thread");
   });
   //vThread.Name = "td_Name"; // 线程名称
   vThread.Start(); //开始执行线程
   Console.WriteLine("This is the main thread");
  }

2.给线程传递参数

两种方式:一种是使用带ParameterizedThreadStart委托的方法参数构造Thread;另一种是创建一个自定义类,把线程的方法定义为实例方法,这样先初始化实例的数据,在启动线程。

如:传递参数

public struct TdData // 传递数据
  {
   public string Message; //数据string字段
  }

使用第一种方式:

 public void Main()
  {
   TdData tData = new TdData() { Message = "Thread Info" };
   Thread vThread = new Thread(ThreadFun);
   vThread.Start(tData); // 开始执行线程,传递参数
   Console.WriteLine("This is the main thread");
  }

  void ThreadFun(object pObj) // 来自委托:ParameterizedThreadStart 
  {
   TdData vData = (TdData)pObj;
   Console.WriteLine("In a new thread, Received:{0}", vData.Message);   
  }

使用第二种方式:先自定义一个类。

public class TdHelper
 {
  public TdData mData; // 传递数据

  // 构造函数
  public TdHelper(TdData pData)
  {
   this.mData = pData;
  }

  public void ThreadFun() // 来自委托:ThreadStart 
  {
   Console.WriteLine("In a new thread, TdDataMessage:{0}", mData.Message);
  }
 }

然后,在主线程(需要的地方)创建Thread并将实例方法TdHelper.ThreadFun()作为构造函数的参数。

public void Main()
  {
   TdData tData = new TdData() { Message = "Thread Info" };
   TdHelper tHelper = new TdHelper(tData); // 传递参数
   Thread vThread = new Thread(tHelper.ThreadFun);
   vThread.Start();
   Console.WriteLine("This is the main thread");
}

3.后台线程

默认情况下,Thread类创建的线程事前台线程,线程池中的线程总是后台线程。只要有一个前台线程在运行,应用程序的进程就在运行,如果多个前台线程在运行,而Main()方法结束了,应用程序仍然事激活的,直到所有前台线程完成任务。

可以通过设置Thread类实例的IsBackground属性,来让其成为后台线程;

public void Main()
  {
   Thread vThread = new Thread(() =>
   {
    Console.WriteLine("New thread started"); // Title3
    Thread.Sleep(5000);
    Console.WriteLine("New thread completed"); // Title2
   });
   //vThread.IsBackground = true;
   vThread.Start();
   Console.WriteLine("This is the main thread"); // Title1
  }

 当IsBackground属性默认为false时,可以在控制台完整地看到 3 句输出信息;但如果将其设为true时,则不等到第3条信息(Title2)输出时,主线程Main()已经执行完成,控制台窗口就自动关闭了。

4.线程的优先级

通过Priority属性,可以调整Thread类实例的优先级,默认为: vThread.Priority = ThreadPriority.Normal; // 枚举值

关系:Highest > AboveNormal > Normal > BelowNormal > Lowest

5.控制线程

调用Thread对象的Start()方法,可以创建线程。但是,在调用Start()方法后,新线程仍不是处于 Running 状态,而是 Unstarted 状态。只有操作系统的线程调度器选择了要运行该线程,线程就会改为 Running 状态。通过 Thread.ThreadState 属性,可以获得该线程当前的状态。

使用Thread.Sleep()方法,会使线程处于WaitSleepJoin状态,在经历Sleep()方法定义的时间段后,线程就会等待再次被操作系统调度。

要停止一个线程,可以调用 Thread.Abort() 方法。调用这个方法,会在接到终止命令的线程中抛出一个 ThreadAbortException,用一个处理程序捕获这个异常,线程可以在结束前完成一些清理工作。线程还可以在接收到调用 Thread.Abort() 方法的结果 ThreadAbortException 异常后继续工作。如果线程没有重置终止,接收到终止请求的线程的状态就从 AbortRequested 改为 Aborted 。

如果要等待线程结束,就可以调用 Thread.Join() 方法,它会停止当前线程,并把它设置为 WaitSleepJoin 状态,直到加入的线程完成为止。

参见: C#多线程之线程控制详解

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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