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纯JS实现图片验证码功能并兼容IE6-8(推荐)

作者:鹏&鹏

这篇文章主要介绍了纯JS实现图片验证码功能并兼容IE6-8浏览器,需要的朋友可以参考下

最近要搞一个图片验证码功能,但是又不想自己写后台代码。于是自己准备搞一个纯前端的验证码功能,于是网上搜索了一下,找到一个插件gVerify.js,简单好用,实现完美。不过后面接到说要兼容IE8,想想也是醉了。万恶的IE,不过也还好,也没有想着在去找插件,准备自己搞一搞,顺便拿来学习一下并加强自己的知识。下面看我是如何搞定它的,虽然花了一点时间,不过也值得。

使用方法

  使用特别简单,定义一个DIV一验证码输入框,引入下载的js插件,创建一个GVerify对象,参数可以自定义一些或者传入DIV的ID。这样就生成了一验证码,效果见下图1-1.

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>图形验证码</title>
  </head>
  <body>
    <div id="v_container" style="width: 200px;height: 50px;"></div>
    <input type="text" id="code_input" value="" placeholder="请输入验证码"/><button id="my_button">验证</button>
  </body>
  <script src="js/gVerify.js"></script>
  <script>
    var verifyCode = new GVerify("v_container");

    document.getElementById("my_button").onclick = function(){
      var res = verifyCode.validate(document.getElementById("code_input").value);
      if(res){
        alert("验证正确");
      }else{
        alert("验证码错误");
      }
    }
  </script>
</html>

图1-1

   效果还不错,大功告成。分分钟搞定,在各个浏览器点了点都没有撒问题。不过一到IE下面就GG了,IE9都还有用,IE8就没有用了,只能看看它怎么实现的了。于是我打开源码,发现是canvas实现的,IE8以下不支持呀,这就尴尬了。然后我特意去看了看canvas这个元素的相关介绍,发现还真被我找到猫腻了。"我们甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 标记,并在 IE 的 VML 支持的基础上用开源的 JavaScript 代码(由 Google 发起)来构建兼容性的画布。 参见:http://excanvas.sourceforge.net/。",看到这一句我感觉我有搞头了,于是马上下载了一个excanvas.js加载到页面上,以为添加一个js就可以了,结果也是发现果然好使,正准备炫耀我的成果时,发现是IE11,不对劲呀!于是调整到IE8发现还不行,果然没有想的这么简单。于是看了一遍插件源码,木有发现问题呀,也不报错。于是只能搜索看是什么问题了。

改造

  查了一下资料发现是createelement()这个方法插件canvas在IE8以下也是不支持的,只能先在页面写上canvas元素。于是我改造了一下页面,并把创建canvas的代码修改为获得了。并把源代码加了一部分注释。使用方式变为了如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>图形验证码</title>
  </head>
  <body>
      <div id="v_container" style="width: 100px;height: 40px;position: relative;top: -61px;left: 230px;">
        <canvas id="verifyCanvas" width="100" height="40" style="cursor: pointer;"></canvas>
      </div>
      <input type="text" id="code_input" value="" placeholder="请输入验证码"/><button id="my_button">验证</button>
  </body>
  <script src="js/gVerify.js"></script>
  <script>
    var verifyCode = new GVerify("v_container");
    document.getElementById("my_button").onclick = function(){
      var res = verifyCode.validate(document.getElementById("code_input").value);
      if(res){
        alert("验证正确");
      }else{
        alert("验证码错误");
      }
    }
  </script>
</html>

源码做了如下修改(红色的为修改的部分)和注释:

!(function(window, document) {
  function GVerify(options) { //创建一个图形验证码对象,接收options对象为参数
    this.options = { //默认options参数值
      id: "", //容器Id
      canvasId: "verifyCanvas", //canvas的ID
      width: "100", //默认canvas宽度
      height: "30", //默认canvas高度
      type: "blend", //图形验证码默认类型blend:数字字母混合类型、number:纯数字、letter:纯字母
      code: ""
    }
    if(Object.prototype.toString.call(options) == "[object Object]"){//判断传入参数类型
      for(var i in options) { //根据传入的参数,修改默认参数值
        this.options[i] = options[i];
      }
    }else{//传入单个对象就是id
      this.options.id = options;
    }
    this.options.numArr = "0,1,2,3,4,5,6,7,8,9".split(",");//数字
    this.options.letterArr = getAllLetter();//生成字母数组
    this._init();//初始化
    this.refresh();//生成验证码
  }
  GVerify.prototype = {
    /**版本号**/
    version: '1.0.0',
    /**初始化方法**/
    _init: function() {
      var con = document.getElementById(this.options.id);//获得验证码的DIV
      var canvas = document.getElementById(this.options.canvasId);//获得画布  IE不能支持canvas,可以增加excanvas.js插件,但是还是不支持createelement()的形式
      this.options.width = con.offsetWidth > 0 ? con.offsetWidth : "100";//如果有宽度就使用自己的,没有就默认100
      this.options.height = con.offsetHeight > 0 ? con.offsetHeight : "30";//如果有长度就使用自己的,没有就默认30
    //  canvas.id = this.options.canvasId;//为兼容IE把这些去掉
    //  canvas.width = this.options.width;
    //  canvas.height = this.options.height;
    //  canvas.style.cursor = "pointer";
    //  canvas.innerHTML = "您的浏览器版本不支持canvas";
    //  con.appendChild(canvas);
      var parent = this;//把this赋值parent
      canvas.onclick = function(){//验证码点击切换刷新
        parent.refresh();
      }
    },
    /**生成验证码**/
    refresh: function() {
      this.options.code = "";//定义验证码为""
      var canvas = document.getElementById(this.options.canvasId);//获得验证码画布
      if(canvas.getContext) {//
        var ctx = canvas.getContext('2d');//获得绘画对象
      }else{//
        return;
      }
      ctx.textBaseline = "middle";
      ctx.fillStyle = randomColor(180, 240);
      ctx.fillRect(0, 0, this.options.width, this.options.height);//绘制矩形 
      /* x:矩形起点横坐标(坐标原点为canvas的左上角,当然确切的来说是原始原点,后面写到变形的时候你就懂了,现在暂时不用关系)
       y:矩形起点纵坐标
       width:矩形长度
       height:矩形高度*/ 
      if(this.options.type == "blend") { //判断验证码类型 blend:数字字母混合类型、number:纯数字、letter:纯字母
        var txtArr = this.options.numArr.concat(this.options.letterArr);
      } else if(this.options.type == "number") {
        var txtArr = this.options.numArr;
      } else {
        var txtArr = this.options.letterArr;
      }
      for(var i = 1; i <= 4; i++) {
        var txt = txtArr[randomNum(0, txtArr.length)];//取得一个字符
        this.options.code += txt;//连接验证码
        ctx.font = randomNum(this.options.height/2, this.options.height) + 'px SimHei'; //随机生成字体大小
        ctx.fillStyle = randomColor(50, 160); //填充的样式 随机生成字体颜色    
        ctx.shadowOffsetX = randomNum(-3, 3);//阴影的横向位移量
        ctx.shadowOffsetY = randomNum(-3, 3);//阴影的纵向位移量
        ctx.shadowBlur = randomNum(-3, 3);//阴影的模糊范围(值越大越模糊)
        ctx.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.3)";//阴影的颜色
        var x = this.options.width / 5 * i;
        var y = this.options.height / 2;
        var deg = randomNum(-30, 30);
        /**设置旋转角度和坐标原点
         * 
         * 平移context.translate(x,y)
         *  x:坐标原点向x轴方向平移x
         *  y:坐标原点向y轴方向平移y
         * 
         * **/
        ctx.translate(x, y);
        ctx.rotate(deg * Math.PI / 180);//旋转context.rotate(angle)
        ctx.fillText(txt, 0, 0);//context.fillText(text,x,y) 
        /**恢复旋转角度和坐标原点**/
        ctx.rotate(-deg * Math.PI / 180);
        ctx.translate(-x, -y);
      }
      /**绘制干扰线**/
      for(var i = 0; i < 4; i++) {
        ctx.strokeStyle = randomColor(40, 180);//随机颜色
        ctx.beginPath();//路径 context.beginPath()
        ctx.moveTo(randomNum(0, this.options.width), randomNum(0, this.options.height));//绘制线段 context.moveTo(x,y) context.lineTo(x,y)
        ctx.lineTo(randomNum(0, this.options.width), randomNum(0, this.options.height));
        ctx.stroke();
      }
      /**绘制干扰点**/
      for(var i = 0; i < this.options.width/4; i++) {
        ctx.fillStyle = randomColor(0, 255);
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(randomNum(0, this.options.width), randomNum(0, this.options.height), 1, 0, 2 * Math.PI);// 圆弧context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)
        ctx.fill();
      }
    },
    /**验证验证码**/
    validate: function(code){
      var code = code.toLowerCase();
      var v_code = this.options.code.toLowerCase();
      //console.log(v_code);
      if(code == v_code){
        return true;
      }else{
        this.refresh();
        return false;
      }
    }
  }
  /**生成字母数组**/
  function getAllLetter() {
    var letterStr = "a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t,u,v,w,x,y,z,A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X,Y,Z";
    return letterStr.split(",");
  }
  /**生成一个随机数**/
  function randomNum(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
  }
  /**生成一个随机色**/
  function randomColor(min, max) {
    var r = randomNum(min, max);
    var g = randomNum(min, max);
    var b = randomNum(min, max);
    return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
  }
  window.GVerify = GVerify;//设置为window对象
})(window, document);

总结

  1、要支持IE的canvas要引入wxcanvas.js并修改源码为获取canvas元素。

  2、在html中要加上div和canvas元素。

  在秀一波我的验证码,哈哈

以上所述是小编给大家介绍的纯JS实现图片验证码功能并兼容IE6-8(推荐),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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