java中TCP/UDP详细总结
投稿:wbb
TCP/UDP:TCP主要是面向连接的协议,它包含有建立和拆除连接,保证数据流的顺序和正确性等功能。
每次对TCP中间的数据操作相当于对一个数据流进行访问。它最典型的特征就是那三次握手的建立连接过程。Server端所要做的事情主要是建立一个通信的端点,然后等待客户端发送的请求。典型的处理步骤如下:
1. 构建一个ServerSocket实例,指定本地的端口。这个socket就是用来监听指定端口的连接请求的。
2.重复如下几个步骤:
a. 调用socket的accept()方法来获得下面客户端的连接请求。通过accept()方法返回的socket实例,建立了一个和客户端的新连接。
b.通过这个返回的socket实例获取InputStream和OutputStream,可以通过这两个stream来分别读和写数据。
c.结束的时候调用socket实例的close()方法关闭socket连接。
TCP服务器端:
public class TCPServer { public static void main(String[] args){ try{ ServerSocket server=new ServerSocket(); SocketAddress address=new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(),10001); server.bind(address); System.out.println("等待连接客户端..."); Socket client = server.accept(); System.out.println("connected with"+client.getRemoteSocketAddress()); PrintWriter socketOut = new PrintWriter(client.getOutputStream()); System.out.println("等待客户端的消息..."); byte buf[] = new byte[1024]; if ( client.getInputStream().read(buf) > 0 ) { System.out.println("收到的消息: " + new String(buf)); } System.out.println("发送消息给客户端..."); String sendStr = "服务器返回的信息"; socketOut.write(sendStr); socketOut.flush(); socketOut.close(); client.close(); server.close(); }catch (IOException e) { System.out.println(e.getMessage()); e.printStackTrace(); } } }
TCP客户端:
1.构建Socket实例,通过指定的远程服务器地址和端口来建立连接。
2.通过Socket实例包含的InputStream和OutputStream来进行数据的读写。
3.操作结束后调用socket实例的close方法,关闭。
public class TCPClient { public static void main(String[] args){ try{ final Socket socket = new Socket(); SocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 10001); System.out.println("连接服务端 ..."); socket.connect(address); PrintWriter socketOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); BufferedReader socketIn = new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream()) ); String sendStr = "客户端发送的消息"; System.out.println("发送消息给服务端 ..."); socketOut.write(sendStr); socketOut.flush(); System.out.println("等待服务端的消息 ..."); String receiveStr = socketIn.readLine(); System.out.println("收到的消息: " + receiveStr); socketOut.close(); socketIn.close(); socket.close(); }catch (IOException e) { System.out.println(e.getMessage()); e.printStackTrace(); } } }
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)
UDP和TCP有两个典型的区别,一个就是它不需要建立连接,另外就是它在每次收发的报文都保留了消息的边界。
因为UDP协议不需要建立连接,它的过程如下:
1. 构造DatagramSocket实例,指定本地端口。
2. 通过DatagramSocket实例的receive方法接收DatagramPacket.DatagramPacket中间就包含了通信的内容。
3. 通过DatagramSocket的send和receive方法来收和发DatagramPacket.
public class UDPServer { public static void main(String args[]) { DatagramSocket socket = null; DatagramPacket datapacket = null; InetSocketAddress address = null; try { address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 7778); socket = new DatagramSocket(address); // socket.bind(address); byte buf[] = new byte[1024]; datapacket = new DatagramPacket(buf, buf.length); System.out.println("block for receive messages..."); socket.receive(datapacket); buf = datapacket.getData(); InetAddress addr = datapacket.getAddress(); int port = datapacket.getPort(); System.out.println("Message Content: " + new String(buf) ); System.out.println("Receive From " + addr + ":" + port); SocketAddress toAddress = datapacket.getSocketAddress(); String sendStr = "I'm Server, this is the message for client."; buf = sendStr.getBytes(); datapacket = new DatagramPacket(buf, buf.length); datapacket.setSocketAddress(toAddress); socket.send(datapacket); System.out.println("message sended"); //释放资源 socket.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
UDP客户端的步骤也比较简单,主要包括下面3步:
1. 构造DatagramSocket实例。
2.通过DatagramSocket实例的send和receive方法发送DatagramPacket报文。
3.结束后,调用DatagramSocket的close方法关闭。
因为和TCP不同,UDP发送报文的时候可以在同一个本地端口随意发送给不同的服务器,一般不需要在UDP的DatagramSocket
的构造函数中指定目的服务器的地址。
另外,UDP客户端还有一个重要的不同就是,TCP客户端发送echo连接消息之后会在调用read方法的时候进入阻塞状态,而UDP这样却不行。因为UDP中间是可以允许报文丢失的。如果报文丢失了,进程一直在阻塞或者挂起的状态,则进程会永远没法往下走了。
所以会一般设置一个setSoTimeout
方法,指定在多久的时间内没有收到报文就放弃。也可以通过指定一个数字,循环指定的次数来读取报文,读到就返回,否则就放弃。
public class UDPClient { public static void main(String args[]) { try { DatagramSocket getSocket = new DatagramSocket(); DatagramPacket datapacket = null; InetSocketAddress toAddress = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 7778); String sendStr = "I'm client, this is the message for server."; byte buf[] = sendStr.getBytes(); datapacket = new DatagramPacket(buf, buf.length); datapacket.setSocketAddress(toAddress); getSocket.send(datapacket); System.out.println("message sended"); System.out.println("block for receive messages..."); getSocket.receive(datapacket); buf = datapacket.getData(); System.out.println("Message Content: " + new String(buf)); getSocket.close(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
以上内容,需要的朋友可以参考