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关于本手册
本手册为在 ActionScript™ 3.0 中开发应用程序提供了基础。为了充分理解所介绍的理念和技巧,您应已熟悉了一般的编程概念,如数据类型、变量、循环和函数。您还应了解面向对象编程的基本概念,如类和继承。如果以前掌握了 ActionScript 1.0 或 ActionScript 2.0 知识,则会非常有帮助,但这并不是必需的。
ActionScript 3.0 编程
ActionScript 快速入门
本章旨在让您可以着手进行 ActionScript 编程,同时为您提供了解本手册其余部分的概念和示例所需的背景。本章首先讨论基本的编程概念,这些概念在关于如何在 ActionScript 中应用它们的上下文中介绍。本章还介绍了组织和构建 ActionScript 应用程序的要点。
目录
编程基础
处理对象
常用编程元素
示例:动画公文包片段
使用 ActionScript 构建应用程序
创建自己的类
示例:创建基本应用程序
运行后续示例
本地下载
本手册为在 ActionScript™ 3.0 中开发应用程序提供了基础。为了充分理解所介绍的理念和技巧,您应已熟悉了一般的编程概念,如数据类型、变量、循环和函数。您还应了解面向对象编程的基本概念,如类和继承。如果以前掌握了 ActionScript 1.0 或 ActionScript 2.0 知识,则会非常有帮助,但这并不是必需的。
ActionScript 3.0 编程
ActionScript 快速入门
本章旨在让您可以着手进行 ActionScript 编程,同时为您提供了解本手册其余部分的概念和示例所需的背景。本章首先讨论基本的编程概念,这些概念在关于如何在 ActionScript 中应用它们的上下文中介绍。本章还介绍了组织和构建 ActionScript 应用程序的要点。
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处理对象
常用编程元素
示例:动画公文包片段
使用 ActionScript 构建应用程序
创建自己的类
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