Illustrator(AI)利用渐变网格工具模仿绘制精致逼真的具有3D效果的黄蜂实例教程
脚本之家
图11
图12
图13
8.在眼睛图层的上方再建一个层,用钢笔工具将黄蜂的触角勾勒出来,勾勒的时候注意,为了方便到时候颜色的填充,所以两根触角分别分为单独的节来勾勒会比较好(图14)完成后用比头部颜色稍深的褐色对四段触角分别填色,填的时候可以有稍微的颜色差异!(图15)
图14
图15
9.对触须部分的上色原理与之前的原理都差不多,只是因为每一节的颜色都差不多,所以在填完一节的颜色后,其他几节的颜色就不必每次都去打开拾色器调节了,只要将要改变颜色的节点选中后,再选择吸管工具,点击之前填好颜色的那节的部分,就能改变你所选的那几个节点的颜色了(图16)。
图16
取消选择(图17)
图17
接着就依次类推完成所有的触角填色(图18)。
图18
完成所有触角的填色后,再对最初做的头部的填色做稍微调整,主要是调整触角与头部接合部分的颜色,让他们看起来结合得更自然(图19)
图19
10.头部暂时告个段落,接着在头部图层的下面新建一个图层,依然用钢笔工具,勾勒出大致的黄蜂胸部的轮廓(图20)上色的过程就不重复说了!所有的原理都是跟上面讲的内容差不多的!关键是有耐心,慢慢的调节(图21)(图22)
图20
图21
图22
11.完成胸部的大概填充后,可以再在胸部图层的上面新建一个图层来做黄蜂身上花纹的填充,如(图23)取消选取后如(图24),完成再调整蜜蜂身体处的阴影,使其与上层的花纹相融合(图25)。
图23
图24
图25
12.接下来做黄蜂腹部,在胸部图层的上面新建一个图层,因为黄蜂腹部跟它的触角一样也是一节一节的,所以在勾画腹部的时候同样跟勾画触角时一样,分成多节来勾画(图26)完成后对起各环节填色,填的时候注意每节身体颜色的明暗变换,以及光泽!(图27)完成后如(图28)
图26
图27
图28
13.接着该做三对足了,在腹部图层的下面新建一个层,还是跟上面的方法一致,分成一节节勾画出轮廓,(图29)再分别对每足进行上色(图30),在填色的时候要注意最后的那一节,就是跟身体连接的那个地方!颜色要掌握好!
图29
图30
14.OK,现在身体部分已经基本出现了,那就先把身体放下一边,现在可以做翅膀了!方法很死,没有多少变化,都是大同小异,在图层面板的顶端新建一个图层,用来做翅膀部分。先勾画翅膀轮廓(图31)画的时候同样是分块画,两对翅膀就分成四片来画,画完大轮廓后要把翅膀上的经络也画出来,可以先在翅膀图层上面新建一个层再做,画经络的时候可以用单线条画,画完后将这些单线条分别转换成外框路径再作细致调整就可以了,还有就是画的时候也要注意分节来画!便于到时候的填充(图32)