AI创意绘制复古风格的火车插画图片
嘿哟西临
在今天的教程中,我将带领大家学习如何使用一些基本几何形状和工具来创建复古风格的火车插图。希望朋友可以喜欢。
先看看效果图
具体步骤:
设置新文档
首先创建一个新文档(文件>新建或控制+ N),并进行以下设置:
画板数量: 1
宽度: 1200像素
高度: 640像素
单位:像素
进入“ 高级”选项卡:
色彩模式: RGB
光栅效果:屏幕(72 ppi)
设置图层
创建好了新文档,接下来创建图层。
打开“ 图层”面板,创建两个图层,将其命名如下:
第1层>背景
第2层>火车
创建背景
图标开始之前我们首先创建背景图层
第1步
选择矩形工具(M)创建一个1200x640 px矩形,使用#EA7B54进行着色,然后选择“ 对齐”面板的“ 水平”和“ 垂直对齐中心”选项,将其中心对齐到底层的“ 画板”。
第2步
创建一个808x16 px矩形作为铁轨,使用#434F59进行着色,然后定位距离画板底部边缘108 px的位置。
第3步
创建两个16x16 px圆圈(以绿色突出显示)并将它们放置在矩形的两边,然后使用路径查找器减去多余部分。
第4步
使用Shift + X键盘快捷键将生成的形状转换为轮廓,然后在“ 笔触”面板中将“ 笔触的权重”设置为8 px,将“ 角”设置为“ 圆形”。
第5步
创建17个8x8像素正方形(#434F59)作为铁轨上的小螺栓,将彼此间隔调整为36 px,将它们定位在轨道的下边缘。然后选择它们和铁路使用Control + G键盘快捷键将它们组合在一起。
第6步
完成了背景的绘制,我们可以锁定它的图层然后继续进行下一步开始构建火车的图层。
创建火车底盘
完成了铁轨的绘制,我们就可以开始绘制火车的底盘部分了。
第1步
创建火车底盘的主形状,首先建立508x16像素的矩形调整8像素的轮廓(#434F59),我们将其定位在距离铁轨左边缘84像素,上方88像素的位置。
第2步
创建两个相距4 px的4x4 px圆(#434F59)给火车底盘上添加第一对螺栓,我们将分组(Control + G),然后定位到底盘的左侧,如参考图像所示。
第3步
创建六组由两个4x4 px圆圈(#434F59)组成的螺栓,放置到参考图像中的位置。完成后,使用Control + G键盘快捷键选择并将所有螺栓和底盘组合在一起。
创建火车头的后端
一旦我们完成底盘的工作,我们就可以绘制火车头的后端了。
第1步
首先创建一个176x112像素的矩形,添加一个8 px的轮廓(#434F59),将定位它在底盘上方,距离其左边缘4 px。
第2步
创建24x48像素矩形(#434F59)放置在先前创建的形状的左侧,将两者的边缘对齐。
第3步
选择钢笔工具(P)创建一条”L”形状8 px的圆角线条(#434F59)。
第4步
创建8 px轮廓(#434F59)的64x120 px矩形作为棚顶支柱,调整到距离下部矩形左边缘40 px的位置。
第5步 创建一个160x24像素的矩形,使用#434F59进行着色,然后定位到参考图像中看到的位置。 第6步 创建168x8 px矩形(#434F59)添加水平的细节装饰,然后在其上方添加9个8x16像素的较小矩形(#434F59),将彼此间隔调整
第5步
创建一个160x24像素的矩形,使用#434F59进行着色,然后定位到参考图像中看到的位置。
第6步
创建168x8 px矩形(#434F59)添加水平的细节装饰,然后在其上方添加9个8x16像素的较小矩形(#434F59),将彼此间隔调整为8 px。完成所有形状后,使用Control + G键盘快捷键选择并分组,然后再继续下一步。
第7步
创建16x112 px矩形(#434F59)创建车厢阴影,将其与当前部分的右边缘对齐,然后使用直接选择工具(A)选择其左下锚点进行调整,使用“ 移动”工具向外移动16像素(右键单击>“变换”>“水平”> -16像素)。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择所有形状组合在一起。
第8步
创建84x36像素大小8 px轮廓的矩形(#434F59)创建车厢上的小箱子,将其定位在火车车身上,距离车身左边缘20 px的位置。
第9步
创建一个较小的84x12像素、8 px的矩形(#434F59)放置到箱子的上半部分,将其放置到上一个形状的顶部,使它们的轮廓重叠。
第10步
花一些时间在箱子上添加一些细节,例如4x4 px螺栓(#434F59)和12x16 px锁(#434F59),使用参考图像作为参考。完成后,选择并分组(Control + G)所有的组成形状,然后再继续下一步。
第11步
创建较小的8x52 px矩形(#434F59)创建箱子阴影,选择左下锚点并向外推动8 px(右击>变换>移动>水平> -8来调整px)。完成后,将生成的形状放在箱子边框的左侧,选择并将两者组合在一起(Control + G),然后再转到下一步。
创建火车的车厢
一旦我们完成了火车后端的工作,我们可以向右移动几个像素开始创建舱室。
第1步
首先创建一个8 px轮廓(#434F59)136x232 px矩形,将其定位到机箱上,确保其左边缘与前一部分的右边缘重叠。
第2步
创建一个112x88像素的矩形(#434F59)添加窗口,将矩形堆叠在一个120x8像素(#434F59)的矩形上方,将两个矩形选择并进行分组(Control + G),然后定位在距离车舱中心16 px的位置。
第3步
创建8x28 px矩形作为门把手,使用#434F59进行着色,然后如参考图像中所示定位到车舱的左侧。
第4步
创建88x88 px方块制作在门的底部,使用#434F59进行着色,然后将其放置在距离车舱右下角12 px的位置。
第5步
创建一个12x32 px、8 px的矩形(#434F59)创建门的手柄,我们将其定位在距离机舱顶部28 px的位置。完成后,使用Control + G键盘快捷键选择并分组当前绘制的所有形状。
第6步
创建324x12像素、8 px轮廓的矩形(#434F59)添加车舱顶部,确保其与列车后端的主要形状对齐。
创建火车头的前半部分
创建好车厢后,我们就可以创建火车头的前半部分了。
第1步
首先创建一个36x112像素、8 px轮廓的矩形(#434F59),将它们定位在车舱的右侧。
第2步
创建8 px轮廓64x112像素矩形(#434F59),然后选择并将其右上角的锚点向下推动16 px(右键单击>变换>来调整)移动>垂直> 16像素)。
第3步
创建36x96 px、8 px轮廓的矩形(#434F59),然后创建64x96像素(#434F59)和48x96像素(#434F59)的两个矩形,将它们定位在参考图像的位置上。
创建火车车头组件
接下来给火车头添加细节上的装饰,让火车更加具有西方的感觉。
第1步
创建一个8x36像素的矩形(#434F59),然后在“ 变换”面板中的“ 矩形属性”将顶角的半径设置为4像素。完成后,将生成的形状放在矩形的第一段位置上。
第2步 创建28x56 px的矩形(#434F59)和14 px的矩形,接着创建一个12x12 px的圆圈删除圆的下锚点。将生成的形状定位到第三个段顶部边缘的中心,在其上半部分添加一个44x8像素的矩形(#434F59),选择并将两者组合在一起
第2步
创建28x56 px的矩形(#434F59)和14 px的矩形,接着创建一个12x12 px的圆圈删除圆的下锚点。将生成的形状定位到第三个段顶部边缘的中心,在其上半部分添加一个44x8像素的矩形(#434F59),选择并将两者组合在一起(Control + G),这样火车汽笛就完成了。
第3步
创建4 px的线条(#434F59)将汽笛的两个组件连接在一起(从车舱的右边缘开始一直到哨子的左边缘)。完成后,选择并将(Control + G)所有组成形状组合在一起,然后再继续下一步。
创建火车的烟囱
接下来我们创建火车的烟囱。
第1步
首先创建一个40x12像素的矩形,使用#434F59进行着色,然后定位到第四段矩形的顶部中心。
第2步
使用48x28像素、8 px轮廓的矩形(#434F59)添加烟囱的下半身,我们将其定位到第五段矩形的上方。
第3步
创建72 px长8 px宽的线条(#434F59)添加水平细节线,将其对齐前一个形状的顶端。
第4步
创建48x8 px矩形(#434F59)创建烟囱的阴影,然后使用移动工具选择并将其左下锚点向下推动8 px的距离进行调整(右键单击>变换>移动>垂直> 8 px)。完成后,将生成的形状放在当前部分的上边缘,使用Control + G键盘快捷键选择并将所有组成形状组合在一起。
第5步
创建48x140像素、8 px轮廓的矩形(#434F59)添加烟囱的中间部分,然后选择并将其顶部锚点向外推动36 px(右击>变换>移动)进行调整>水平> + / - 36 px)。完成后,将生成的形状放在上一步烟囱零件的顶部。
第6步
创建8 px轮廓136x32 px大小(#434F59)的矩形创建烟囱的上部,在其中心处我们将添加136 px宽的8 px厚细节线(#434F59)。选择并将两者组合在一起(Control + G),将它们定位在我们上一步中完成的形状顶部。
第7步
使用120x16 px矩形(#434F59)创建烟囱角部的阴影,然后将其左下角锚点向下推16 px(右击>变换>移动>垂直> 16像素来调整)。调整到如参考图像中所示位置,选择烟囱中心部分创建副本(Control + C)将其遮盖,将创建的形状粘贴(Control + F)到烟囱主要形状前面,然后选择创建的形状右键单击>制作剪贴蒙版。
第8步
接下来创建五个4x4 px圆(#434F59)添加烟囱的小螺栓,水平距离为4 px,将创建的图形进行分组(Control-G),然后定位距离中心部分底部4 px边缘。完成后,使用Control + G键盘快捷键选择并组合完成的形状。
创建火车的前照灯
接下来,我们创建火车的小型前照灯。
第1步
首先使用28x8 px大小和8 px轮廓的的矩形(#434F59)创建前照灯的上边缘,将它定位到列车前端,如参考图像所示位置。
第2步
在我们刚刚创建的矩形下方添加一个略大的24x60像素矩形(#434F59),使用Control + G键盘快捷键选择并将两者组合在一起。
第3步
使用24x60 px矩形为灯的后端创建主要形状,使用#434F59进行着色,然后定位到支撑部分的右侧。
第4步
创建一个8x76像素矩形放置在我们刚刚创建的形状的右侧,使用#434F59对其进行着色。
第5步
创建16x52像素矩形(#FFFFFF)作为大灯的填充形状,为构图添加一些颜色,然后将其右锚点向内推动8像素的距离进行调整(右键单击>变换>移动>垂直> + / - 8像素)。完成后,将生成的形状放在先前创建的形状的右侧。
第6步 使用描边方法给出我们刚刚创建轮廓的形状,然后创建它的副本(Control + C),将其粘贴(Control + F)在上一步创建形状的前面,然后将其颜色更改为#434F59。将生成的形状的权重设置为8像素,将其角设置为圆形连
第6步
使用描边方法给出我们刚刚创建轮廓的形状,然后创建它的副本(Control + C),将其粘贴(Control + F)在上一步创建形状的前面,然后将其颜色更改为#434F59。将生成的形状的权重设置为8像素,将其角设置为圆形连接。
第7步
使用8x24像素矩形添加到梯形内部,用#434F59进行着色,然后对齐到轮廓右边缘的中心,使用Control + G键盘快捷键选择并将所有三个形状组合在一起。
第8步
创建8 px的直线(#434F59)添加支架,以下面图像为参考,前照灯就完成了。完成后,选择并分组(Control + G)所有形状,然后再转到下一步。
创建火车头的下部
由于我们已经完成了火车上部的工作,现在我们创建它的下半部分。
第1步
创建一个136x36像素的矩形开始处理左侧部分,使用#434F59进行着色,然后将其放置在离车箱左边缘8 px的位置。
第2步
将12x12像素正方形(#434F59)添加到我们刚刚创建的形状的左边缘。
第3步
创建另一个64x28 px矩形(#434F59),并将其右下方的锚点向上推动8 px(右击>变换>移动>垂直> -8 px)进行调整。完成后,将图形放在较大矩形的右侧。
第4步
使用下面图像作为参考,创建4 px的直线(#434F59)绘制管道,完成当前部分。完成后,使用Control + G键盘快捷键选择所有组成形状并将其组合在一起。
第5步
接下来开始处理右侧部分,创建一个72x40 px矩形,使用#434F59进行着色,然后定位到车箱的前部。
第6步
接下来创建12x12像素正方形(#434F59)添加到我们刚刚创建的形状的右边缘。
第7步
创建另一个更大的156x20像素矩形,使用#434F59进行着色,然后将其放置在其他两个形状下方。
第8步
添加另一个较小的48x24像素矩形,使用#434F59进行着色,然后定位在先前创建的形状下方,距离其右边缘20 px。
第9步
完成右侧部分,使用4 px的直线(#434F59)绘制小管道,以下面图像为参考。完成后,选择并将(Control + G)所有组成形状组合在一起,然后再转到下一部分。
创建火车车轮
创建了火车的主体部分,我们就可以添加火车车轮了。
第1步
创建一个88x88 px圆圈开始绘制前轮,使用#FFFFFF对其进行着色,然后放置到铁道的顶部位置。
第2步
调整我们刚创建的形状,使用路径查找器从中心切出一个较小的68x68像素圆(用绿色突出显示)。
第3步
使用描边给圆添加8 px的轮廓(#434F59),双击它们进入隔离模式然后使用“ 描边”面板将内部厚度设置为4 px。完成后,选择车轮的填充形状和轮廓将它们组合在一起(Control + G),然后再继续下一步。
第4步 创建六条4 px的射线(#434F59)添加火车辐条,如参考图像所示。完成后,使用Control + G键盘快捷键选择并将它们组合在一起。 第5步 创建28x28 px圆(#FFFFFF)并添加8 px轮廓(#434F59)创建轮毂,在其上面添加一个
第4步
创建六条4 px的射线(#434F59)添加火车辐条,如参考图像所示。完成后,使用Control + G键盘快捷键选择并将它们组合在一起。
第5步
创建28x28 px圆(#FFFFFF)并添加8 px轮廓(#434F59)创建轮毂,在其上面添加一个较小的12x12 px圆(#434F59)。分组(Control + G)三个形状定位到车轮的中心,然后对整个车轮进行分组。
第6步
创建112 x 112 px圆添加8 px的轮廓(#434F59)创建挡泥板,将对齐到较小的车轮。使用直接选择工具(A)选择其底部锚点调×××状,然后按Delete删除它,选择并组合(Control + G)车轮的组成形状。
第7步
开始创建中间的大车轮,首先创建一个152x152像素的圆(#FFFFFF)内部创建132x132像素的圆圈。给得到的形状添加8 px的轮廓(#434F59),然后将内部的厚度设置为4 px。完成后,选择分组(ctrl+ G)两者,在距离挡泥板76 像素的位置。
第8步
接下来创建六条8 px的射线(#434F59)添加辐条,放置到参考图像中看到它们的位置,选择并将它们组合在一起(Control + G) 。
第9步
创建36x36像素大小(#FFFFFF)8 px轮廓(#434F59)的圆创建轮毂部分,然后在中心添加一个较小的20x20像素圆(#434F59)。选择并分组(Control + G)它们,之后对整个轮子进行分组。
第10步
创建184x184 px圆(#434F59)添加挡泥板,将中心对准车轮,选择并移除其下半部分进行调整。完成后,使用Control + G键盘快捷键选择并将生成的形状和轮子组合在一起。
第11步
添加前轮的副本(Control + C> Control + F)创建后轮,将其定位在距离较大的轮子88 px的位置。
第12步
使用8 px的直线(#434F59)和几个较小的矩形(#434F59)将较大的车轮与发动机连接在一起,以下面图像作为参考。完成后,选择并组合(Control + G)所有形状,再继续下一步。
在火车上添加细节
接下来我们给火车头添加一些细节,让我们给火车头进行润色。
第1步
使用路径查找器从车厢部分的矩形右下角切出208x208像素圆圈,将剩余图形调整到下图位置。
第2步
给列车的前部添加一些螺栓,创建4x4 px圆点(#434F59)彼此距离4 px完成图示效果,选择并将它们进行分组(Control + G)。
完成
教程到此结束,小伙伴是不是有所启发,何不自己动手尝试一下呢。
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