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ai怎么画简单线条风格的城市插图?

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第15步、通过创建一个224 x 80像素的椭圆和8像素厚的Stroke(#282020),开始在圆顶的屋顶上工作,我们将中心与圆顶对齐,使其外部锚点与建筑物侧面部分重叠。

步骤16、调整我们刚刚通过与的帮助捏它的侧锚点创建的形状锚点工具(Shift-C键事后通过选择具有其底部锚点),切成两半直接选择工具(A) ,然后按Delete删除它。

步骤17、创建屋顶的外部部分,使用276 x 108像素的椭圆和8像素厚的Stroke(#282020),我们将定位在圆顶上,以使其外侧锚点与建筑物侧面部分的顶部重叠。

步骤18、使用相同的方法调整我们刚刚创建的形状,然后选择并移除其下半部分,以便最终获得一个不错的螺栓顶部。

步骤19、通过创建一个48 x 104 px 椭圆和8 px厚的Stroke(#282020),开始在屋顶的拱门上工作,我们将通过选择并删除其底部锚点(删除)来减少一半。完成之后,将产生的形状与屋顶的内部对齐,将其定位,以使其路径重叠。

步骤20、使用一个128 x 104 px椭圆和8 px厚的Stroke(#282020)添加第二个拱形线,我们将通过去除其下半部来调整结果形状与先前创建的拱形的中心对齐。

步骤21、创建第三条和最后一条拱线,使用196 x 104像素的椭圆和8像素厚的Stroke(#282020),我们将通过去除其下半部来调整,然后将生成的形状与先前创建的形状对齐。

步骤22、通过在我们刚刚创建的拱门中心添加一对4 x 8 px长方形(#282020),完成屋顶和圆顶本身。一旦完成,选择并将(Control-G)所有屋顶的组合形状组合在一起,然后对整个建筑物进行相同的处理。

八、如何创建第三座建筑

一旦我们完成了圆顶的工作,我们就可以从其左侧开始在背景建筑上工作。

步骤1、使用一个32 x 126 px矩形和8 px厚的Stroke(#282020)来创建建筑物的主体,我们将把它放在圆顶的左边部分上,以便它们的路径重叠。

第2步、由于我们需要建筑物坐在圆顶后面,所以我们必须通过将新的锚点添加到笔划底边的中心来调整我们刚刚创建的形状,然后通过按Delete删除它。然后,只需选择底部锚点并将其拖到顶部,直到它们与屋顶的外部重叠。

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