AI绘制一组童话里的梦幻卡通城堡建筑
飞屋设计
三、第二座城堡
第二座城堡比第一座城堡稍宽,细节上更繁琐,它也是视觉的中心焦点所在。
步骤10
在绘制第一座城堡的时候,我们其实已经将色彩和形状都作出了一定的规划,那么接下的绘制也将变得更容易。因为你已经知道,比如窗户大概什么样,万变不离其宗,寻求整体协调并不困难。运用最基础的简单几何来构建墙体。
步骤11
为屋顶的墙体的部分增加一点装饰,这个装饰形状我们已在 STPE 09 里讲过制作方法了,所不同的是多了几个阶梯状的圆角矩形,而这里需要注意的是为了让画面更有美感,圆角矩形的形状应该是逐步递减,这时最好使用【缩放工具】,以等比80%的参数进行缩小操作。再为建筑当中的形状边缘增加一些属于阴影的线条,形成一定的深度层次,最后增加一个屋顶。
步骤12
此处的细节更为丰富,一定要有耐心。继续为其增加一些线条装饰,这些线条可以用直线工具绘制,也可以用矩形来绘制,按照你平时的绘图习惯,比如这里对于阶梯状线条的处理,横竖线条的粗细并不一致,因此我先用直线工具绘制,然后又将其进行连接处理,最后再进扩展。
这里的窗户有着古堡风格,根据几个简单的图形相加减,绘制时需要注意阴影的处理。对于阴影的色彩,我们在此是这样定义的,如果阴影位于红色墙面,那就填充红色,阴影位于黄色墙面,就填充浅橙色。而圆弧状的阴影的浅橙色稍带红,显出些微变化。
步骤13
看上去这是最复杂的部分,其实分解开来并不复杂。其中关键的部分是柱头的处理,以及阴影细节的把握。柱头的部分将一角作圆角处理,非常和谐的衔接了上下两个部分。
步骤14
继续在下方添加上窗户,并增加墙体的红砖部分。
步骤15
窗户上额外添加一些细节装饰,并增加城堡的大门和底座,利用圆角矩形绘制大门。门环部分用简单几何相加即可。
步骤16
最后为其增加位于其后方的部分,左右两个尖顶在第一座城堡时我们已经绘制过了,复制过来即可。而最上方一座的尖顶需要更为复杂的装饰以彰显其中心地位的作用。
前两座绘制好的城堡如下(注意它们的位置关系):