3Dmax怎么创建正方形的吸顶灯?
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4、点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案。点击【修改】-【挤出】,并按图示设置好挤出的各个参数,制作出吸顶灯灯面模型。选中灯面模型,按图示调整好灯面与灯壳的位置关系(如图所示);
5、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置好一个白色塑料材质球和一个黄色发光材质球,并将材质球分别附加给对应的模型。最后,点击【渲染】将制作好的方形吸顶灯模型渲染出图即可。
以上就是3Dmax创建正方形的吸顶灯的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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