3Dmax中怎么创建逼真立体的西瓜?
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4、点击【修改】-【配置修改器集】,弹出配置修改器选项框,找到【UVW展开】、【对称】、【涡轮平滑】并将它们拉动到右边的选项框中,点击【确定】将它们调出;



5、选中模型,点击【UVW展开】-【打开UV编辑器】,按图示设置好模型上的面对应贴图上的位置,完成模型贴图部分的制作(如图所示);



6、选中模型,点击【对称】,完成另外一般模型的制作后,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击【面】图标,选中图示模型上的面后,点击【挤出】右边的小方框并设置好挤出的各个参数,完成西瓜根部模型的制作(如图所示);



7、选中模型,点击【涡轮平滑】,按图示设置好涡轮平滑的各个参数后,点击【渲染】将制作好的西瓜模型渲染出图即可。



以上就是3Dmax创建西瓜模型的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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