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3Dmax2012模型怎么赋予金色材质?

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4、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,选择一个新材质球,点击standard】-【VaryMtl设置一个Vary材质球。按图示设置好材质球的参数(如图所示);

5、点击【渲染】-【渲染设置,弹出渲染设置栏,按图示设置好参数后,点击【渲染】,将制作好的模型渲染出图即可。

以上就是3Dmax2012赋予金色材质的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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