3Dmax怎么使用FFD圆柱体制作帽子形状?
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4、选中模型,点击【FFD(圆柱体)】,点击【设置点数】将设置点数设置为6,4,8,完成对FFD参数的设置(如图所示);
5、点击右边工作区中的【控制点】,按图示选中模型的控制点,通过对控制点的调整来完成模型的制作(如图所示);
6、选中模型,点击【涡轮平滑】对模型进行优化平滑处理。完成后,点击【旋转】图标,按住键盘【shift】键对模型进行旋转复制(如图所示),得到一个组合模型后,依次给模型附加不同颜色的材质球,完成模型的制作。
以上就是3Dmax中FFD圆柱体的使用方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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