媒体动画 > 3DMAX教程 > 3dmax实例 > 3dsmax教程:制作荒漠游行侠奥迪R8 2008-10-09 08:55:13 佚名 灯光和渲染 我使用vray渲染器,参数设置的非常简单。我用Target Directional Light来模拟日光效果,因为它更容易控制整个场景的亮度。我做了多次的渲染测试来表现车的材质。 图7 图8 暂时不渲染背景图象,因为背景图象只在车体的反射中表现出来。这张背景叫做“Uyuni Salt Desert” 拍摄于玻利维亚,我想从中表现出一种异国情调。把这张图象转换为HDRI格式贴图并在photoshop中处理镜像,如图。 图9 图10 上一页 1 2 34 下一页 阅读全文