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3dmax 2011 使用Autodesk材质设置

脚本之家


14)选择并删除Default Metallic Paint面板。将Autodesk Plastic/Vinyl材质拖至主视图。

15)双击Default Plastic Vinyl面板,展开Default Plastic Viny参数栏,在该参数栏中设置颜色。

16)选择Default Plastic Vinyl面板,将该材质赋予场景中的“轮胎01”和“轮胎02”对象。

17)渲染Cameras001视图,可以看到轮胎被赋予材质的效果。

18)删除Default Plastic Vinyl面板及其所有子面板。将Car Paint材质拖至主视图。

提示:Car Paint材质是一种较为复杂的材质,包括涂料层和其底部的金属层等,该材质适合于表现汽车表面等光滑的金属烤漆效果。

19)将Metallic #70面板中的材质,赋予场景中的“座舱”对象。

20)渲染Cameras001视图,可以看到座舱被赋予材质的效果。

21)删除Metallic #70面板及其所有子面板。将Aotodesk Metal材质拖至主视图。

提示:Aotodesk Metal适合于表现金属制品,该材质有多种金属类型可供选择。

22)双击Default Metal面板,在参数编辑栏Metal卷展栏内的Type下拉式选项栏内选择Chrome选项。

23)将Default Metal面板中的材质赋予场景中的“轮毂01”和“轮毂02”对象。

24)渲染Cameras001视图,可以看到轮毂被赋予材质的效果。

25)删除Default Metal面板及其所有子面板,将Aotodesk Mirror材质拖至主视图。

提示:Aotodesk Mirror材质用于模拟镜面反射,产生玻璃镜面的效果。

26)选择Aotodesk Mirror面板,将该材质赋予场景中的“地面”对象。

27)渲染Cameras001视图,可以看到地面的反射效果。

28)至此完成本实例的制作。

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