媒体动画 > 3DMAX教程 > 渲染教程 > VRay渲染圆珠笔教程 2008-10-04 13:40:43 佚名 6、先渲染一个白模,调整材质的大致颜色和亮度来控制溢出。 7、保存光子贴图。[3DMAX教程www.3Dmax8.cn] 这样灯光方面基本上是结束了,这里要说明一下由于这个模型比较简单又都是反射和折射材质,所以本人认为在灯光方面的影响不是很大,主要影响在反射和折射。还有整体环境方面。8、下面先选一个合适的HDRI调整它的参数。 9、上面的HDRI是和材质结合调整的,这需要大家反复的去调整,下面是各个材质的参数,这是地面的。 上一页 1 2 3 45 6 下一页 阅读全文