3DSMAX打造次世代游戏角色建模教程
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下面进入到身体的阶段,上手后先不要着急去做,先摆出大概比例。通常比较标准的女性身材比例大约是7头身左右,这里我们要考虑到游戏中常常出现高跟鞋的造型,所以我们这里做成大约8头身左右的比例。(图16)

图16
这个时候我们开始整理身体的布线,任何时候从四边形开始都会比较好去造型,所以我们切割大块的Box成四边形的小格子来调整,肩部的面删除用来连接手臂。(图17)

图17
把腿先接到身体上,为什么先接退,因为腿和身体连接的地方出现奇怪布线的几率比较小,所以我们先从腿开始。(图18)

图18
把手臂接上,并且加上胸部,胸部我之所以这么布线,是因为胸肌和三角肌之间的连接关系,这么布线会稍微合理一些,但是其实不用拘泥布线的方法,只要考虑到动画的时候能不出错就OK的!(图19)

图19
现在连接头部,颈部的点比身体的多,因此我们合并一些点来配合身体,因为后面身体可能还会要添加一些线,所以这个连接是暂时的。(图20)

图20
还是布线的整理,这个请示就是个人喜好了,并不是标准答案,我每次做的时候也都会不同。(图21)

图21
继续调整布线,使其更加合理,然后把体型再做一些调整,让它更接近女性的特征,注意动画关节部位的线要稍微密集一些。(图22)

图22
我习惯从一个Box开始做手,加一条线调整出手的大致形状。(图23)

图23
加一些线,调整出手掌的形态,这里要注意一点,人的手掌不是平的,而是有一个拱形的弧度,相对手掌较平而手背弧度较大。手指和手掌衔接的地方也不是平的,上端的位置比较靠后,如图。(图24)

图24
手指我们单独做,可以做一根,然后复制,注意手脚的自然弯曲,有人喜欢做成笔直的,那样也可以,不过我倾向于做成自然下垂。(图25)

图25
复制四根手指,注意每根手指的长度粗细是有不同的还有手指根的位置,不行可以随时看看自己的手。(图26)

图26
手掌和手指attach在一起,然后焊接起来,调整造型。(图27)

图27
接上大拇指,调点到适合的造型,然后连接到身体的模型上。(图28)

图28
注意不是手合手外焊接上就OK了,注意大小比例,还有手腕处的结构。(图29)

图29
以上就是3DSMAX打造次世代游戏角色建模教程,希望对大家有所帮助!
