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3DMAX制作下雨动画教程

佚名


3、参数修改后的效果如图04所示,由于后面我们将要用到的背景图片所以要根据图片的视角来调整喷射的角度,
在”透视“视图区中将其调整到图05所示的位置。



4、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择一个样本示例球,按图06所示修改参数。

3DMAX教程网: jb51.net 图06
5、选择超级喷射“Super Spry01”,单击鼠标右键,在弹出的列表中选择“属性”进入其属性面板,按图07修改参数。

3DMAX教程网 : jb51.net 图07
6、选择菜单命令“渲染”“环境”打开“环境”属性面板,
单击“背景”栏中的“None”按钮打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“选择目录”栏中的“新建”单选框,
在其右边的列表中双击“位图”贴图,选择一张背景贴图。
7、这时候输出动画就会看到大雨哗哗下了,渲染其中一帧的最后效果如图08所示。

更多3DMAX实例教程请访问3DMAX教程网 : jb51.net 图08
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