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3DSMAX制作红色塑料凳子建模

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面的级别下,将如图的面插入一个面。(图20)

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图20

将此面删除掉。(图21)

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图21

线的级别下,选择如图所示的线。(图22)

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图22

将选择的边进行倒角。(图23)

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图23

在面的级别下,选择如图的面,只有那些小面啊,看清楚了哟。(图24)

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图24

将选择的面进行倒角,注意进行两次的倒角,参数大概就可以了,看情况而定的,我给的只是参考数字。下面的参数是第二次的倒角参数。第一次的忘截图了,见谅!(图25)

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图25

在开放的边下选择顶面的边。(图26)

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图26

在前视图中,配合Shift键沿着Y轴向下复制三个段面如图,表示的1、2、3的位置处。(图27)

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图27

面的级别下,选择如图所示的四个里面的面,注意底面不要选择,配合Ctrl键加选和Alt键减选。将选择的面删除掉。(图28)

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图28

同样将底面的选择删除掉。(图29)

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图29

取消子对象的选择,在修改器中加入Taper锥化的修改器命令,其参数设置。(图30)

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图30

然后在修改器的列表中加入Shift(壳)的修改器命令。这样使模型就有了厚度,注意我设置的参数。(图31)

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图31

回到Edit Poly层级下的点的级别,将前视图后左视图的点按表示的方向移动一点。(图32)

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图32

大概移动的位置如图所示。(图33)

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图33

选择切面在视图中将其面向下移动如图的位置,然后,点击修改面板上的切片就增加了段。同样也将下面的部分进行加段划分。(图34)

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图34

加段的位置是1、2、3处。(图35)

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图35

加好段的细分后,退出子对象的级别,在上面加涡轮光滑修改器命令。可以将iterations叠加值设置为2,这样使对象的表面更光滑。(图36)

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图36

最终效果。(图37)

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图37

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图38

教程结束,以上就是3DSMAX制作红色塑料凳子建模教程,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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