3DSMAX制作红色塑料凳子建模
脚本之家
面的级别下,将如图的面插入一个面。(图20)
图20
将此面删除掉。(图21)
图21
线的级别下,选择如图所示的线。(图22)
图22
将选择的边进行倒角。(图23)
图23
在面的级别下,选择如图的面,只有那些小面啊,看清楚了哟。(图24)
图24
将选择的面进行倒角,注意进行两次的倒角,参数大概就可以了,看情况而定的,我给的只是参考数字。下面的参数是第二次的倒角参数。第一次的忘截图了,见谅!(图25)
图25
在开放的边下选择顶面的边。(图26)
图26
在前视图中,配合Shift键沿着Y轴向下复制三个段面如图,表示的1、2、3的位置处。(图27)
图27
面的级别下,选择如图所示的四个里面的面,注意底面不要选择,配合Ctrl键加选和Alt键减选。将选择的面删除掉。(图28)
图28
同样将底面的选择删除掉。(图29)
图29
取消子对象的选择,在修改器中加入Taper锥化的修改器命令,其参数设置。(图30)
图30
然后在修改器的列表中加入Shift(壳)的修改器命令。这样使模型就有了厚度,注意我设置的参数。(图31)
图31
回到Edit Poly层级下的点的级别,将前视图后左视图的点按表示的方向移动一点。(图32)
图32
大概移动的位置如图所示。(图33)
图33
选择切面在视图中将其面向下移动如图的位置,然后,点击修改面板上的切片就增加了段。同样也将下面的部分进行加段划分。(图34)
图34
加段的位置是1、2、3处。(图35)
图35
加好段的细分后,退出子对象的级别,在上面加涡轮光滑修改器命令。可以将iterations叠加值设置为2,这样使对象的表面更光滑。(图36)
图36
最终效果。(图37)
图37
图38
教程结束,以上就是3DSMAX制作红色塑料凳子建模教程,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!