3DSMAX三维静帧画面《祈祷》制作过程解析
TONYlai转稿
模型的整体布局
当所有的模型都完成后,你需要根据自己的构图,对模型的整体布局做出调整,包括比例、摆放位置等。(图14)

图14
灯光和环境
灯光和环境的设置需要大家不断用心的去尝试。
下图的两个光源并不是主光源,而是类似于月光的辅光,用于照亮暗处场景。(图15)

图15
将下图中的Dome半球光放于场景中间,用以提高场景的整体亮度。(图16)

图16
将下图中的灯按照合理的位置摆放于场景中,增加一点诡异的气氛。(图17)

图17
这是场景的真正主光源,金字塔辐射出的高亮灯光。(图18)

图18
在“环境”(键盘数字8)里面添加幻景和幻景:次曲面,幻景的参数不需要调整,我们需要的只是它带来的大气效果,而不是天空的云,但是次曲面就要设定为基于物理模型。(图19)

图19
渲染参数调整
红色部分都是需要调整的参数,至于Vray的各参数作用,火星的其他教程都讲的很清楚,我在这里就不赘叙了。(图20)

图20(点击可看大图)
分通道渲染
分了这么多通道,其实就只是为了后期的调整方便,多弄几个通道用不着怕。(图21)

图21
这里,我简单说一下ZDepth景深通道的制作方法:
选择“工具”、“测量距离”,然后在顶视图,点击最远的距离和摄影机,测量摄影机离可见物体最远距离的大概长度,然后在Zdepth Max里输入这个数值,可以不用那么精确,但是也不要与实际距离相差太大。(图22)

图22
其他的通道没有什么需要调整的,默认就行。接着,就可以渲染了。
后期合成
通道的准确应用
下图是我渲染出的通道效果。(图23)

图23(点击可看大图)
MattePainting绘景
