3DSMAX制作漂亮的霓虹灯艺术文字效果
脚本之家
第9步
中间的厚度为0.7,最前面的厚度为0.9。(图12)

图12
第10步
我们建立一个Light材质,因为这部分将是我们的主要光源。
第11步
在材料面板,只需选择"自我照明",选择蓝色(R:0;G:188;B:255),对于环境的颜色选择相同的颜色,但有点暗(R:0;G:106;B:251)。 (图13)

图13
第12步
现在,在标准按钮选择"VRayMtlWrapper",并保持一个submaterial旧材料。 然后增加"Generate GI值为1.3"。这样是因为它更容易控制几何形状。(图14)

图14
第13步
复制刚刚创建的材质,然后调整颜色 (R:0;G:141;B:255) ,自我照明和周围的颜色是(R:0;G:24;B:255)。 (图15)

图15
第14步
现在改变自我照明透明度,大约35左右。(图16)

图16
第15步
现在,创建一个玻璃材质。 首先得到一个VRay的材质,并更改漫反射为黑色,白色的反射,并检查"菲涅尔反射",该值更改为0.2。更改折射颜色为浅灰色(R:161;G:161;B:161),其他设置默认。(图17)

图17
第16步
添加衰减映射到折射槽,并更改深蓝色(R:14;G:0;B:64)。(图18)

图18
