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3DMAX加zbrush打造美人如花 GArena

Prashant Suyal

我开始在zbrush里使用了一个叫“transpose master”的插件给模型摆造型,通过这个插件我们给一个低聚建模的版本制作好了姿势,还使用了它的子工具进行改变。

我完成了最终的姿势后,给她穿上了在max里通过基本网格创建的礼服,如下图所示。然后一步步的添加细节。从解剖学和姿态学来说,制作衣服下面有实体感觉很重要。

在zbrush中制作纹理

身体的纹理也是在zbrush里使用图片面板制作的。图片面板提供了一个简单的方法将图片下载到zbrush中,这样就可以使用纹理了。可以使用zproject brush进行多角度的绘画,或者使用projection master作为纹理的图片参考。之后我在photoshop里对纹理做了些小调整。

在3ds max中创建头发

对于头发的制作,我使用了3ds max中的头发和皮毛。首先我选择面部的表皮,并展开,然后对不同的部位使用可渲染的选项完成。之后应用毛发修饰器制作发型。我们需要调整参数以得到完美的效果。

我完成发型的制作之后,在漫反射、alpha和阴影贴图三个不同的通道对头发进行渲染。将它组成最终的渲染图片。(如下图所示)

场景

最后我导出并将所有的部分在3ds max里组合并对所有的玫瑰花、花瓣和珠宝建模。

灯光

对这个场景我使用了两个vray灯光,我想要一束光作为关键光,另一个较弱的衰减光作为填充光。

完成场景的组合和灯光的设置之后,我使用vray对图片进行渲染。最后我在photoshop 里做了些后期的小调整,下面请看最终的效果图。

教程结束,以上就是3DMAX加zbrush打造美人如花制作分析,希望对大家有所帮助!

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