3DMAX加zbrush打造美人如花 GArena
Prashant Suyal
我开始在zbrush里使用了一个叫“transpose master”的插件给模型摆造型,通过这个插件我们给一个低聚建模的版本制作好了姿势,还使用了它的子工具进行改变。
在zbrush中制作纹理
身体的纹理也是在zbrush里使用图片面板制作的。图片面板提供了一个简单的方法将图片下载到zbrush中,这样就可以使用纹理了。可以使用zproject brush进行多角度的绘画,或者使用projection master作为纹理的图片参考。之后我在photoshop里对纹理做了些小调整。
在3ds max中创建头发
对于头发的制作,我使用了3ds max中的头发和皮毛。首先我选择面部的表皮,并展开,然后对不同的部位使用可渲染的选项完成。之后应用毛发修饰器制作发型。我们需要调整参数以得到完美的效果。
我完成发型的制作之后,在漫反射、alpha和阴影贴图三个不同的通道对头发进行渲染。将它组成最终的渲染图片。(如下图所示)
场景
最后我导出并将所有的部分在3ds max里组合并对所有的玫瑰花、花瓣和珠宝建模。

灯光
对这个场景我使用了两个vray灯光,我想要一束光作为关键光,另一个较弱的衰减光作为填充光。
完成场景的组合和灯光的设置之后,我使用vray对图片进行渲染。最后我在photoshop 里做了些后期的小调整,下面请看最终的效果图。
教程结束,以上就是3DMAX加zbrush打造美人如花制作分析,希望对大家有所帮助!