3DMAX结合V-Ray渲染室内场景技巧解析
脚本之家
下面为渲染结果。可以看到画面还是很暗的,但是又不能提高亮度了,怕的窗户曝光。(图23)

图23
接下来可以打补光。补光的方向一般是在镜头外面,补光颜色可以可以比窗外的蓝色偏淡一点,强度设置为1.2。(图24)

图24
可以看出补光一打,画面亮了不少。(图25)

图25
接着在其它两个方向打。(图26)

图26
可以发现画面比刚才有亮了不少。(图27)

图27
柜子里面很明显的太暗了,接着打,灯光同样为片光,颜色偏暖。(图28)

图28
好的。柜子里面亮起来的,亮度也不可过亮,防止喧宾夺主。(图29)

图29
接下来可以出大图,可能有的人还会认为画面过暗,不过我个人习惯暗一点较好,画面有层次,PS调整也较为容易。大图参数如下:(图30、31、32、33、34)

图30
图31
图32
图33
图34
窗户的灯细分设置为20,补光离镜头较近设置为25,其它一律设置为15。
渲染成图如下。(图35)

图35
发现图片偏暗,调整亮度和对比度效果如下。(图36)

图36
接着是色彩平衡里面加入一点蓝色。(图37)

图37
发现柜子里面还是偏暗,使用套索工具选择。单独复制一个图层进行调亮。
最终效果图。(图38)

图38
全套教程讲解完毕,感谢观看。
来源:火星时代
