3DSMAX渲染教程:3DSMAX打造冰爽夏日桌面全过程
Paco Morales
瓶盖建模
首先,先来制作一段曲线,如下图(左)所示,将顶点数设为7个。然后进行旋转放样,调整参数,如下图(右)所示。


放样得到的结果如下图所示,单击右键,进入元素编辑模式。

选择下图所示的边,切入3mm。


融合下图所示顶点。


选择下图所示多边面,向外挤出0.5mm。进入顶点编辑模式,融合下图所示顶点。




选择并删除下图(左)所示的面。然后选择下图(右)所示的面,向内挤出(-1mm)并进行倒角,倒角偏移值为-1mm。




选择下图所示的面并删除。


切换至顶点模式,选择下图所示的顶点。

将选中的顶点上移并向里缩进。


选择下图所示的顶点,调整并进行平滑。



标签建模
将瓶子模型复制一个,隐藏原有的模型。选择多边面,进行反选,将标签其外的部分删除。将标签轮廓向外推移,然后取消瓶子的隐藏,查看结果。



柠檬建模
创建球体,选用如下设置...


对球体进行塌陷,对网格进行平滑。选择下图所示的边,增加其褶皱和权重值,应用于形体。


