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3Dmax怎么建模宝剑模型? 3dmax剑武器模型的建模技巧

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3Dmax中经常会制作一些简单的模型,比如在博物馆中看到的宝剑。那么,3dmax中如何创建简单的宝剑模型呢?下面我们就来看看详细的教程。

打开3Dmax2013软件,进入软件工作界面;

点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【纺锤】,按图示绘制一个纺锤模型并设置好纺锤的各个参数。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】;

点击右边工作区中的【多边形】图标,选中图示模型顶部上的面后,点击【挤出】右边的小方框并设置好挤出的各个参数。完成后,通过缩放将选面收缩为一点;

选中图示模型底部上的面后,点击【倒角】右边的小方框并设置好倒角的各个参数,完成剑把手的制作;

最后,点击【材质编辑器】,为模型设置好材质并进行附加即可。以上就是关于3Dmax模型剑制作方法的所有介绍。

以上就是3dmax剑武器模型的建模技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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