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3Dmax怎么建模石榴石材质的宝石模型?

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3Dmax经常用于建模各类模型,想要建模一个红宝石模型,该怎么建模呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【异面体】,使用异面体工具制作出一个造型石模型;

2、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01调出vary渲染器(如图所示);

3、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球,按图示设置好【反射】与【折射中的各个参数,制作出一个石榴石材质球。完成后将材质球附加给模型(如图所示);

4、点击【创建】-【灯光】-【标准】-【泛光灯】,在图示作图区域打上泛光灯并设置好泛光灯的各个参数(如图所示);

 

5、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置对话框,按图示设置好输出大小参数后,点击【渲染】将附好石榴石材质的模型渲染出图即可。

以上就是3Dmax建模石榴石材质的宝石模型的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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