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3Dmax怎么创建电炖锅? 3Dmax制作电炖锅的教程

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家里有电炖锅,想要使用3Dmax建模电炖锅,该怎么建模呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个200*200mm的矩形图案作为参考线框。选中图案,点击【对象颜色】将图案的对象颜色设置为:白色;

2、点击【创建】-【图形】-【线】,按图示绘制三个线段图案,图案造型如图所示;

3、选中图案1,点击右边工作区中的【顶点】图标,选中图示图案上的点后进行圆化处理和位置调整。点击【样条线】图标,选中所有样条线后,对其进行轮廓处理(如图所示);

4、选中图案2,点击右边工作区中的【顶点】图标,选中图示图案上的点后进行圆化处理和位置调整。点击【样条线】图标,选中所有样条线后,对其进行轮廓处理。同样的方法完成图案3的制作(如图所示);

5、选中图案1,点击【修改】-【车削】,勾选【焊接内核】并将对齐设置为:【大】,分段数设置为:30,完成基本模型体的制作。按照同样的方法,完成瓷内胆和锅盖模型的制作(如图所示);

6、点击【创建】-【图形】-【线】,按图示绘制出一个多边图案。去除【开始新图形】前面的勾后,点击【圆】在图案内部绘制一个圆形图案。通过对点的圆化处理,完成锅把手环轮廓的制作。点击【挤出】按图示设置好挤出的各个参数,完成锅把手环模型的制作(如图所示);

7、点击【创建】-【图形】-【矩形】,设置好矩形的参数后,绘制出一个圆角矩形图案。点击【挤出】设置好挤出的各个参数,制作出控制器模型后,将模型转换为可编辑多边形,通过【切角】和【连接】,完成模型的细节部分的处理(如图所示);

8、选中控制器模型,点击【FFD3*3*3】,将模型进行弯曲处理,弯曲幅度与锅的圆弧幅度一致。调整好模型间的位置关系并为模型附加相应的材质球后,点击【渲染】将制作好的电炖锅渲染出图即可。

以上就是3Dmax制作电炖锅的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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