3Dmax怎么制作立体相框? 3Dmax相框的制作方法
MHSJS001
3Dmax中想要制作相框,该怎么制作呢?下面我们就来看看3Dmax中制作相框的教程。
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个150*200mm的矩形图案;
2、点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个自定义图案。选中图示图案上的点进行平滑圆化处理,通过对图案上点的调整,完成相框截面图案的制作(如图所示);
3、选中矩形图案,点击【修改】-【倒角剖面】-【拾取剖面】,鼠标点击拾取相框截面图案。完成后,点击【剖面Gizmo】对剖面进行旋转,制作出相框基本体(如图所示);
4、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色;
5、点击【创建】-【图形】-【矩形】,在绘制一个矩形图案。点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为:1mm制作出相框底板(如图所示);
6、点击【创建】-【图形】-【线】,按图示绘制出一个多边形图案。点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为:5mm,制作出相框的支架。最后,点击【渲染】将制作好的相框模型渲染出图即可。
以上就是3Dmax相框的制作方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
相关推荐: