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3Dmax模型怎么转换为可编辑网格?

发布时间:2019-03-11 17:03:26 作者:MHSJS001

3Dmax中我们经常把模型转换为可编辑网格,该怎么转换呢?下面我们就来看看详细的教程。

软件名称:
3DsMAX(3DMAX) V9.0 简体中文精简绿色增强版
软件大小:
95.49MB
更新时间:
2018-11-12

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型。点击【修改】,将球体的半径设置为:100(如图所示);

2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】,将模型的对象颜色设置为黑色(如图所示);

3、选中球体模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】,此时的模型便转换为了可编辑网格。点击右边【】图标,选中模型上所有的点后,鼠标拉动【切角】旁边的三角将模型上的点进行切角处理(如图所示);

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