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3DS MAX毛发修改器制作逼真仙人球

佚名


  2-6、如图12所示,完整选中这12条经线后,再右键选择转换到顶点这一项,这时就从边层级状态转移到了点层级状态;

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图12
  2-7、选中多边形层级状态,全选整个物体后,在命名选择集中输入一个名称,这里我取名为110;

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图13
  2-8、再选中顶点层级状态,点开切角右边的方框,在出现的面板中设置切角量为1.0;

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图14
  2-9、再选中多边形层级状态,选中命名选择集中刚才的110,点开菜单栏上的编辑—反选这一项,这样就选项中刚才切角所挤出的部分;

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图15
  2-10、再进入顶点层级状态,全选后用缩放工具,沿Y轴拉长或挤扁球体并删除球体下半部分(这是埋在土中的部分);

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图16
  2-11、增加一个网格平滑修改器,迭代次数为2,再增加一个编辑多边形修改器;

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图17

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