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3dmax怎么设计一个逼真的足球图片?

脚本之家

很多人会喜欢踢球,小编也经常坐在阳台看楼下校园里的孩子们踢球。那么今天小编带大家看看,如何用3dmax制作一个足球的模型。

1、足球的直径一般在21.5cm左右,所以我这里设置3dmax的单位为mm。

2、在创建面板里选择扩展基本体,然后选择异面体

3、在视图里画异面体,这里选择“十二面体/二十面体”系列,系列参数设置为0.38.  最下方还有半径也要记得设置

4、然后给画好的球体加载一个“编辑网格”的修改器

5、选择编辑网格下的“炸开”,设置对象名。

6、炸开之后这个球体就是一个面是一个对象了。

7、框选所有的对象,右击将其转化成可编辑多边形。

8、在为这些对象加载一个“网格平滑”的修改器

9、继续加载一个“球形化”的修改器

10、在加载一个编辑多边形的修改器

11、在编辑多边形下选择面级别,框选所有的面

12、点击编辑多边形下的“倒角命令,打开对话框,设置一个高度和轮廓量

13、倒角完成之后再加载一次网格平滑的修改器

14、如果看这个足球没有什么问题的话,右击将其转换成可编辑多边形

15、打开材质编辑器,现在给这个足球贴上黑白图

16、设置两个材质球,一个设置为白色,一个设置为黑色

17、根据足球的实际染色情况给每个面赋上材质。

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