3dmax怎么制作能体现出空间层次感的效果图?
脚本之家
3Dmax是一款很强大的软件,它具有强大的三维建模功能,逼真的渲染功能。很受装修设计人群的喜爱,目前已成为国内最为流行的效果图制作软件。主要就用于工业设计、建筑装璜设计,影视广告片头,电影特效,游戏开发,网页设计制作等领域。
如何让3Dmax效果图出现空间层次感,有很多种需要注意的问题。
一、建模、材质、灯光、渲染。
1、建模:
在3dmax中,首先要根据的图纸,了解图纸后再建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的效果图,都要有整体协调的比例,才能显示出效果图的效果。很多人总是报怨自己的效果图太生硬、不够细腻,即使给很高的渲染参数也无法获得真实自然的画面效果,其中一个重要原因就是模型过于生硬。一张真实自然的效果图源于细腻的模型。(比如:尺寸要符合人体工程学原理、过渡边缘要倒角、软质家具要注意添加适当的褶皱。等等)
2、材质:
材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程序中,它是物体表面各各可视属性的结合,这些可视属性是指色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是这些属性才能让大家识别三维空间,材质可以虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上材质,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。
3、灯光:
用VRAY渲染器可以模拟真实光照,它具有对照明的仿真,以帮助绘图者完成犹如照片般的图像;它可以表现出高级的光线追踪,以表现出表面光线的散射效果。我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。
不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。
4、渲染:
当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。
5、这些是做效果图的基本顺序,想要做一个有层次感的效果图需要,多练习。
二、关于层次感方面的解决方法有:
1、用灯光的颜色做层次,冷光,暖光,环境光,辅助光,每个光颜色不同,效果不同,自然层次感也就会出现。
2、灯光的参数设置。
3、渲染参数的设置。
4、经常观察现实生活中的事物。
这些都要熟炼后,才能做到完美的效果图。
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