3dsmax怎么制作镂空的概念凳子?
脚本之家
3ds max是一款三维制作软件,其在三维模型创建方面是功能是非常强大的,在创建模型时方法多种多样,而且非常灵活,下面我们就使用3ds max来创建一个概念凳子,最后创建的模型如图所示:
1、打开3ds max这款三维制作软件,进入其操作界面,如图所示:
2、在create选项找到shape选项,在shape选项里找到line命令,选择line命令在前视图里绘制如图所示的线型:
3、选择创建的这个线型,进入spline层级,在spline选项下找到outline选项,设置数值为3,获得如图所示的线形:
4、退出spline的选择,选择这个修改后的线形,给其添加lathe修改器,在lathe里勾选weld core前的单选按钮,并在align先选择min选项,如图所示:
5、在前视图里创建一个sphere球体,其参数调节如图所示:
6、在顶视图调节这个球体的位置,然后旋转复制出来三个,如图所示:
7、选择其中的一个球体,执行edit mesh命令,在edit mesh下找到attach命令,依次点击其他的球体将其连为一个物体,如图所示:
8、选择lathe后的物体,在create下找到component objects选项,在component objects里找到Boolean选项,如图所示:
9、点击Boolean选项,在Boolean下找到pick operand B选项,如图所示:
10、点击pick operand B命令,在视图中用鼠标左键点击attach一体的sphere物体,可以看到我们的模型是如图所示的样子:
11、在operation选项下找到subtraction(B-A)选项,如图所示:
12、勾选subtraction(B-A)前的单选按钮,可以看到我们的模型就制作完成了,最后的模型如图所示:
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