3DS MAX打造极品奔驰跑车(第三部分)
脚本之家
将圆柱体转换为多边形,删除顶底面,选边界往中间缩放复制塌陷
旋转3。6度(360除以50再除以2),使圆柱的一条线对齐镜像物体的中线
大致制作出内凹的造型。
删除如图所选择的面。
选择轮毂物体,附加这个对象。
继续造型。
孤立对象,前视图将中间这排点调到和辐条的平面高度一致。
按参考图将这两个点调到合适位置,注意使用边约束,不要改变平面高度。
将辐条焊接过来。
将中间的logo位置定出来。
在这里再加一条线,保持转弯处的弧度。
再加一条线。
切割出凹陷形状。
删除面。
形状基本出来了。
连接,调整布线。
参考侧面图,留意辐条的弧度。
调整高度。
拖出厚度。
调整厚度。
这个地方是个斜面。
依据侧视图调整。
拖出斜面。
这里加点段数。
这里有个稍突出的结构。
加条线来做这个结构。
选择点拖出来。
调整时注意辐条的点要保持在一个平面。
为了好挖出螺丝孔,在这加两条线。
在右视图创建一个圆柱体,边数16边就可以,调整到螺丝孔大小,切割出来。
切另一个洞,小洞用8边形。
将logo的边缝挤出。
拖出深度,是边界在x方向对齐。
轮毂外侧面的结构差不多了,我们来做上面的,先确定边沿厚度。
选择十个关联对象,选择边。
加上材质,最终VR渲染效果(VR渲染,在今后的教程里讲解):
我们做了那么多的细节,渲染点细节的图片吧:
教程结束,以上就是3DS MAX打造极品奔驰跑车(第三部分),教程学会了吗?希望能对大家有所帮助!