3DMAX2012怎么使用石墨建模? 3DMAX制作水立方外造型建模的教程
脚本之家
墨建模对于3D设计师们来说其实并不陌生了,,石墨建模就已经存在了,它能快速有效的完成一系列Poly建模工作。石墨建模工具实际上就是内置了polyboost的模块,把多边形建模工具向上提升到全新层级,提供至少有100种新的工具, 可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。
1、我们在基本几何体中找的平面(plan)命令。在前视图中我们创建一个片
2、就用到了我们前面所讲的石墨建模工具,模型在选中的情况下,选择工具栏中的“建模—转为多边形—拓扑工具”。
3、我们选择“拓扑”中的“蒙皮”.
4、鼠标右键选择“多边形”,将所有的面选中
5、右键我们选择插入命令内,然后选择多边形
6、按住Ctrl键,同时选择边级别
7、按住Ctrl键,同时鼠标右键,选择删除
8、转到面级别,继续右键执行倒角命令
9、我们按住Ctrl鼠标右键选择删除
10、选择所有的面给光滑组,自动平滑90度。
11、最终效果
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