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3Dmax中玻璃反射材质怎么制作渲染?

脚本之家

3Dmax材质是很大的一块,今天我们就来看看平常我经常用到的反射材质,利用反射怎么调节成玻璃的材质感觉,希望能够帮到大家!

1、首先我们打开3Dmax,创建一个平面和一个正方体的物体。

2、之后我们选择材质,选择为金属材质。这样看起来更有感觉!

3、然后我们选择材质的颜色,注意我们将材质有个小锁的按钮打断,这样可以设置不同的颜色,让材质更加好看,并且勾选双面材质!

4、下面就是设置材质的高光和反射了,如图所示,

5、接下来就是给材质添加命令了,我们选择reflection,添加raytrace也就是光线跟踪!

6、当添加完毕之后,我们选择折射refraction,同样的我们添加raytrace。

7、在这里我们修改 一下渲染器的设置,渲染玻璃我们最后选用mentalray渲染器来进行渲染,这样效果好一些!

8、如图所示,我们渲染了一下,这样我们看出物体对环境反射或者折射的很强烈,有的地方有些曝光

9、我们在添加光线跟踪的时候下面有个选项,如图,就是环境反射的透明度,我们给这个选项添加一个衰减,falloff!

10、如图,这样看起来就好多了,但是感觉有些单一,没看到什么反射的表现!

11、那是因为我们的环境单一,我们可以在物体周围创造一些物体,如图所示,这样就能看到物体真实反射了!