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毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程

佚名

将毛茸茸的桃子材质进行到底
先来揭下桃子材质的面纱先!


场景的制作我们就不讲了,

我们直接进入主题,

先看材质的第一层!


我们可以看出整个材质是Blend材质!

接下来我们再对Material1和Material2及Mask

分别进行分解!

先从Material1开始:


啊!层级太长了,画粗横线的部分分开来继续说!

这样它的慢反射贴图就完成了!

接下来我们再来看其他的设置!

再来!

下图的这个贴图是模拟绒毛的关键!

再给它一个NOIS贴图到BUMP!

参数如图!


大家不要紧张,Material2不会做的那么辛苦了!呵呵!

它的参数设置和Material1除了一个地方其他地方的全都一样!

下面来看一下这个不一样的地方

如图!jb51.CN
他们不同的地方就画蓝线的这么一项!



就快搞定了!

我们再来看Mask部分!

好材质已经搞定了!

给一个贴图坐标给桃子再覆上材质完毕收工!



以上就是毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程的详细内容,更多关于3DMAX制作毛茸茸的桃子的资料请关注脚本之家其它相关文章!