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3dMax制作篮球实例教程

佚名


   将刚拆除分离的两个网格物体结合起来,又合成为球的四分之一瓣,切换到顶视图(Top),将剩余的三个四分之一瓣全部用镜相复制出来,复制方法如图(图41)。复制完成之后将所有的网格物体结合成一个网格物体,分别给该网格物体加上如图的修改器,参数设置与上面的球设置相同(图42)
    
 加上上面的修改器后,篮球的建模基本完成(图43)!下面我们来处理刚刚创建出的那条空间曲线,以做篮球表面的黑线之用。
       
   选择该曲线,在修改面板点击点层级(图44),调整在拐角上特定的点,使曲线形状和篮球表面的凹印相符(图45),然后在修改面板点击段层级(点层级按钮右边的按钮),将如图所示的段全部选出来(图46,红色的部分为选择出来的段),然后按键盘上的Delete键将之删除。
      
  回到可编辑样条曲线的最顶级,切换到顶视图(图47),和上面相同,镜相复制剩余的的曲线(图48),这样,前面讲的篮球上连续的空间曲线已经做出来了,剩下的是两条经线,我们可以创建两个半径为100的圆,对齐空间曲线,要记得是中心对齐轴心(图49)。
    
  完成之后将所有的曲线结合起来,然后到修改命令面板中,找到如图所示位置(图50),将Thickness的参数设为2.0,这样,曲线变成了可渲染的实体,将该曲线状实体与完成的篮球模型中心对齐,篮球建模就此完成。再贴上材质,技巧是将材质颜色设为橙黄色,在凹凸贴图上贴一个细胞贴图,加一些高光,完成。


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