3DMAX制作苏州民居教程
佚名
16.RH-Rays:设为16 光线数比较少了得到的图象就不平滑,很明显看到很多斑点。

17.RH-Rays:设为64光线数增加了得到的图象就更加平滑,得到的渲染效果更加细腻
玻璃材质的制作
按快捷键M或者在Rendering菜单下选择Material Editor打开材质编辑器新建个Standard标准材质 在Shader Basic Parameters下勾选2-Sided 双面显示。RGB值设置

18.Opacity不透明度设为40,在Maps面版下把Reflection反射值设为40,单击Reflection边上的按钮,在弹出的Mateial/Map Browser面版里选择fraytrace.进入fraytrace设置面版,在Trace Mode下选择Reflection反射。
如图所示:

19.看下前后效果对比左图为改后的,右图为改前的。如图所示:

20.单击鼠标右键,Unhide All显示所有物体
按快捷键H, 选择刚刚隐藏的物体 ”屋顶” 的物体,然后单击鼠标右键,在弹出的采单里选择fRProperties,会弹出finalRender Properties面版在fR-image Engine下取消Use Global Settings (使用物体的局部全局光照设置) 把Min.Radius 设为0.06, Max./Min.Ratio 设为5, 这样屋顶会增加很多细节。

22.按快捷键H, 选择刚刚隐藏的 ” 瓦片” 和”草” 物体,然后单击鼠标右键,在弹出的采单里选择fRProperties,会弹出finalRender Properties面版在fR-image Engine下取消Use Global Settings (使用物体的局部全局光照设置) 把Min.Radius 设为25, Max./Min.Ratio 设为10, 因为瓦片和草不需要很多细节, 可以节省很多渲染时间。

上面就是全部制作过程,一处具有苏州特色的名居,展现在了大家面前!
