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高精度古建筑宫殿 - 3DMAX制作教程(一)

佚名


第一步在视图中建立立方体如下:

对立方体进行poly修改

继续调整多边形面,进行extrude

删除上表面


建立圆柱并对其段数修改如图示


用extrude做出柱顶和柱座的样子

给做好的柱子添加UVW坐标

展开UV [3DMAX教程网:www.jb51.net 收集整理!]


将展好的UV抓屏

导出到photoshop


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