媒体动画 > 3DMAX教程 > 3dmax实例 > 3DS Max塑造网络游戏人物角色-赤壁宣传壁纸中的“甘宁” 2008-09-27 22:13:39 脚本之家 把塌陷掉的上身模型导出为OBJ,用ZBRUSH打开,在使用ZBRUSH进行雕刻之前一定要确认模型的UV。制作人物的肌肉细节。我为了塑造一个硬汉的形象,强调了咬肌和颧骨的轮廓。一开始我想到用法线贴图在MAX里表现这些细节。但是发现法线贴图并不能满足我对细节的要求,我将雕刻好的模型直接输出到MAX,幸亏雕刻好的模型只到了50W面,我的机器还能承受。 图25 图26 图27 图28 图29 图30 上一页 1 2 3 4 5 67 8 下一页 阅读全文