3DSMAX的mental ray皮肤3S材质的制作和使用方法详解
不锈钢转稿
本教程向脚本之家的朋友们介绍3DSMAX的mental ray皮肤3S材质的制作和使用方法。教程讲的比较通俗易懂。很有用。转发过来和脚本之家的朋友们一起学习。先看看用3DSMAX的mental ray皮肤3S材质制作吧。
最终效果图:
很基本的一个光照,只是为讲解材质使用,不过我个人比较喜欢这个布光,只是完善下就好。如图,两盏而光源。(图01)
图01
默认3S材质的渲染。(图02、图03、图04)
图02
图03
图04
为了突出变化,我加大了这些数值,最终又降低到适合的状态。具体参数如图:(图05、图06、图07、图08)
图05
图06
图07
图08
添加了Bump贴图(不做截图了)并最终设置了数值。(女性口红眼影可设置Reflection Weight)(图09、图10)
图09
图10
最终效果。(图11)
图11
教程结束,以上就是3DSMAX的mental ray皮肤3S材质的制作和使用方法详解,希望对大家有所帮助,谢谢大家阅读本篇教程!