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简介
Reallusion Cartoon Animator 5(CTA5)是一款简易性与生产力兼备的 2D 动画软件。你能将图像转变为动态角色,用自己的表情控制角色,以语音生成口型动画,创造具有 3D 视差的场景,制作 2D 视觉特效,访问内容商店,还能利用简单的 Photoshop 制程快速自定义角色与创作素材。
CrazyTalk Animator(CTA)将CrazyTalk的2D面部创作和面部动画的强大功能,带到了 Cartoon Animator ,它可以让场景,道具,相机和舞台动画变得更生动。Reallusion现在已经准备好开始推出下一个令人兴奋的功能,通过直观的角色创建,智能动画和现场表演捕捉来提升2D动画制作。Reallusion介绍,Cartoon Animator 4(CrazyTalk Animator)具有所有最喜欢的疯狂功能和许多新工具,可轻松接近动画或创新现有管道。本次提供的是最新的Cartoon Animator 5版本,附含有效的激活文件,欢迎需要的朋友前来下载使用!
软件功能
1、拉伸动画
自由扩展任何角色的末端部分-头,手和脚。
用橡皮筋拉伸肘部、腰部、膝盖等中点部位。
释放拉伸后,段可以恢复到原来的长度。
通过锁住手和脚来伸展颈部和躯干部分。
平滑插入拉伸动画,并添加运动曲线的时间控制。
2、快速转换2D脸到3D头
3D头部创造者将2D艺术转换为3D风格的字符,高达360度的运动,为深度丰富的表演。Photoshop往返整合编辑多角度字符在和出3D头部Creator。
3、精确的场景和道具交互
锁定手和脚,以精确地与场景对象互动。
IK约束-使用“Keep End Effort Rotation”来尖脚趾或弯曲手腕,或使用“Keep End Effector Angle”来维持滑板或自行车踏板上的脚角度。
使用“保持弯曲方向”确保角色的肘部或膝盖总是在正确的方向弯曲。
锁住手和脚,形成稳定的蜘蛛爬行运动。
4、3D表达式设置
卡通动画表达设置增强了新的360性能,变换和变形面部精灵,以设置3d般的表情。
打开平滑模式,以实现极其平滑的脸部混合形状动画。轻松引导头部运动使用头部转动小Gizmo
结合脸键编辑器的惊人的结果!
5、与各种卡通人物合作
修正了四足动物向后弯曲膝盖的动画。
使用Shift+拖动来改变两个骨段之间的骨长度,产生一个统一的变换效果,如大猩猩的手臂运动。
同样的效果可以适用于呼吸或颈部拉伸动画。
使用末端执行器旋转容易让狗自然坐下。
6、智能运动重新定位目标
独特的动画功能自动转换运动到不同的身体规模的各种角色风格。Smart Motion Retargeting正确地将收集到的运动文件应用到不同的身体形状,自动对齐字符的运动姿态,而不管它的初始姿态设置,创新地创建不同的运动表现风格。
Cartoon Animator 5安装教程
1、在本站下载并解压,如图所示
2、安装程序, 安装目录设置
3、安装完成,不要启动,将文件复制到安装目录中,替换
Cartoon Animator 5新功能
卡通动画师v5.01(5.01.1121.1)于2022年11月22日发布
在 5.01 版本中,Reallusion 解决了几个错误,以提供更稳定的动画环境。
固定
骨骼编辑器在安装TwomonUSB软件后停止运行。
在某些情况下,骨骼编辑器中的“插入骨骼”功能会导致计算机滞后。
在Composer中使用“预览”和“添加子画面”会导致 CTA 在从计算机上拔下头戴显示设备后崩溃。
重新启动编辑器模式时,撤消将停止运行。
在某些情况下,Motion LIVE按钮不会显示在工具栏中。
增强
改进了颜色分组选项卡切换的响应时间。
改进了内容管理器的性能,尤其是当内容管理器充满内容且 Motion LIVE 打开时。
卡通动画师v5.0(5.0.1031.1)于2022年11月1日发布
在卡通动画师5(CTA5)版本中,我们正在完成动画制作的基础,并提升CTA的独特技术。 辅助动画可以使用简单的键自动创建,挤压和拉伸可以自由变形,无论您如何缩放相机,都支持矢量图形以实现不折不扣的分辨率。
矢量管道
添加了对矢量图形的支持。
新的矢量分组工具使设计人员能够定义颜色单位和不透明度设置。
新的颜色分组工具可以调整头发颜色的部分,而不会覆盖相对的颜色变化。
着装款式可以换成颜色分组的服装。
任何矢量格式都可以转换为SVG并导入CTA5以进行动画和后期效果。
颜色分组工具可以自动将相似的颜色分组到段中。
SVG G3 角色模板通过将动画 2D 角色的身体部位放入逻辑图层组/文件夹来帮助创建动画 2D 角色。
弹簧动态
弹簧动力学可以应用于角色和道具。
弹簧动力学可以将物体连接在一起形成一个有凝聚力的实体。
弹簧物理可以由所有运动源驱动,包括运动数据、面部木偶工具和动作捕捉。
弹簧特性与每个分组无关,具有可调节的设置。
免费试用软件包括 Spring 骨骼模板,演示了 20 个典型的 Spring 对象,便于参考。
自由形式变形 (FFD)
FFD 可以夸大具有有界晶格点的动画。
可以使用 FFD 键和调整时间轴中的过渡曲线来夸大动画。
手动调整可以应用于对象的某些部分。
移动晶格点时,FFD 键会自动添加到时间轴中。
FFD 编辑器包括一个挤压和拉伸预设。
CTA5 有一个更新的免费 G3 人体动作库和可调节的 FFD 效果。
FFD 动画可另存为剪辑,可以通过将强度值设置为零(而不是将其从时间轴中删除)来暂时关闭。
FFD 效果可以应用于静态对象,这些对象可以像复合结构中的图像、道具或角色一样简单。
FFD 编辑器包括 109 个有机 FFD 预设,分为 6 个主要组,分别是基本、纯粹、挤压和拉伸、凸和凹。
通过启用“添加剂”可以堆叠多个 FFD 效果,这对于自定义变形非常有用。
CTA5 新推出的 FFD 运动库为照片或矢量图形提供简单的拖放动作。
智能内容管理
内容资源
1. 现在有一个包含 1,700 多种资产的广泛库,包括演示项目、角色资源、配件、动画、场景和道具。
2.两个全新的矢量字符,带有专用的颜色模板,可以轻松调整不同的颜色变化。
3、200+面部组件和40+配饰和道具可以混搭,打造独特的角色风格。
4.嵌入式角色绑定模板为人类,动物,棘生物和有翼生物提供了不同的骨骼结构。
5. CTA5动画库中现在提供100多个免费动画资源,包括2D和3D运动;表演和面部动画;弹性和螺旋桨运动;以及包含自由形式变形的运动。
6. 2D 运动类别下的嵌入式人体运动文件具有可调节的 FFD 效果。
7. 弹簧动力学有 10 种预设,适用于不同的材料和物理特性。
8. 提供 30 个现成的 2D 场景和图像背景。
9. 场景现在可以自定义 500 个嵌入式道具。
内容管理
1. 智能内容管理器为购买的资产和免费的设计师资源提供一键安装。
2.轻松搜索和浏览个人作品,在线库存上传和下载项目。
固定
使用 Motion Live 2D.Forum 录制运动时无法播放音频
鼠标悬停的骨骼在撰写模式下不会更改其颜色。论坛
当使用英特尔锐炬 Xe 芯片作为板载显示卡时,对象不会完全显示在视图中。
某些项目在加载时显示错误,之后在编辑时导致崩溃。
在将某些字符启动到 PSD 编辑器时,在两个单独的文件选项中使用头部和身体会导致应用程序崩溃。
调整角色上的道具层后,再调整角色头部后再次调整,实际图层设置和视口顺序显示不同。
禁用“显示网格”,进入和退出 3D 视图后,网格将再次显示。
调整渲染样式时,假发(面部和精灵)的颜色不会改变。
在图层管理器中重组角色后,视口中的字符与图层管理器不一致。
对于某些项目,单击2D 运动关键帧编辑器中的左手或左脚锁定按钮会崩溃。
在 360 度头创建器中编辑配件的变形会导致崩溃。
某些具有空音频数据的项目在导出到 After Effects 时会导致崩溃。
某些具有特定视频道具的项目在输出期间会冻结。