Java设计模式之单例设计模式解析
作者:时代&信念
什么是设计模式?
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们自己再思考和摸索。
就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱、“套路”。
经典的设计模式共有23种。每个设计模式均是特定环境下特定问题的处理方法。
什么是单例设计模式?
就像它的名字一样,只能存在一个对象实例,所以叫单例模式。
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
实现思路
如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。
因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
饿汉式
class Singleton { // 1.私有化构造器 private Singleton() { } // 2.内部提供一个当前类的实例 // 4.此实例也必须静态化 private static Singleton single = new Singleton(); // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象 public static Singleton getInstance() { return single; } }
懒汉式
class Singleton { // 1.私有化构造器 private Singleton() { } // 2.内部提供一个当前类的实例 // 4.此实例也必须静态化 private static Singleton single; // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象 public static Singleton getInstance() { if(single == null) { single = new Singleton(); } return single; } }
两种方式的对比
饿汉式:
特点:立即加载,即在使用类的时候已经将对象创建完毕。
优点:实现起来简单;没有多线程安全问题。
缺点:当类被加载的时候,会初始化static的实例,静态变量被创建并分配内存空间,从这以后,这个static的实例便一直占着这块内存,直到类被卸载时,静态变量被摧毁,并释放所占有的内存。因此在某些特定条件下会耗费内存。
懒汉式:
特点:延迟加载,即在调用静态方法时实例才被创建。
优点:实现起来比较简单;当类被加载的时候,static的实例未被创建并分配内存空间,当静态方法第一次被调用时,初始化实例变量,并分配内存,因此在某些特定条件下会节约内存。
缺点:在多线程环境中,这种实现方法是完全错误的,线程不安全,根本不能保证单例的唯一性。
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