什么是WORLDSHARDS(SHARDS)币?怎么样?WORLDSHARDS技术架构和代币经济学概述
WORLDSHARDS 将“无等级进度 + 开放式建造”与 Web3 经济体系相结合,旨在让玩家在游戏中创造和流通资产。这篇文章将深入剖析游戏世界/传说和核心循环、技术和经济体系、$SHARDS 代币、新手引导和进度,并提供可验证的信息来源和关键风险。
摘要:WORLDSHARDS 由Open Loot出版并由市场托管,其世界设定在 Murrlandia;$SHARDS 强调“游戏驱动的发行”,但总供应量和分配量的数字有所不同 - 请以官方消息为准。
什么是 WORLDSHARDS?
官方资料和发布页面将《WORLDSHARDS》定义为“一款以 Murrlandia 为背景的沙盒 MMORPG”,包含基地建设、岛屿探索以及与猫咪 Meowkles 的互动。Open Loot 则提供钱包托管、NFT市场和多链支持。访问方式包括购买抢先体验包或在 Open Loot 上购买“创世纪岛”以解锁完整内容。
它与传统 MMO 有何不同
WORLDSHARDS 采用无级别/开放式进程,以收集、制作、住房和合作探索为中心;在链上,Open Loot 的市场和托管减少了摩擦(无 gas 交易、托管钱包),实现了物品和岛屿的自由交易和迁移。
世界与核心游戏玩法(Murrlandia)
《WORLDSHARDS》的舞台是穆尔兰迪亚,由一群由古老魔法维系的浮空岛屿组成。喵喵族曾经和平共处,直到“猫灾”打破平衡,怪物入侵。玩家扮演“外乡人”,被卷入重建与防御的斗争中。探索浮空岛屿、传送门和遗迹,故事围绕着“魔法复苏与家园复兴”展开。官方维基百科清晰地呈现了这一世界观。
对游戏循环的影响
漂浮岛屿意味着地形和资源重生高度多样化;家园/岛屿管理和野外探索相互促进。喵喵文化以收集、制作和社交玩法为核心,减轻了线性“刷关卡”的压力。媒体预告也凸显了《WORLDSHARDS》差异化的“环境叙事+漂浮地形”。
科技与经济栈:开放战利品 + 游戏内经济
在发行和结算层面,WORLDSHARDS 依托 Open Loot:免 gas NFT 市场、托管钱包、空投和多链支持。玩家资产(岛屿、收藏品、访问密钥等)在 Open Loot 内部流通,降低了“链上新手”的学习难度。此次合作带来的收入和分销效益体现在经济页面和新闻稿中。
在游戏经济方面,WORLDSHARDS 强调“玩家所有权”——可交易资产(收藏品、岛屿、代币)由玩家持有并在 Open Loot 上交易;这完成了“从玩到赚到交易”的循环,并简化了二级市场的流动性。
$SHARDS 代币经济学:供应、分配、效用
$SHARDS 被定义为“由玩家创建并通过游戏获得的核心代币”,并声明其“游戏内发行”、“公平发行”和“6 年归属”。维基百科进一步指出“无团队/投资者分配;TGE 1:1 转换前的代理代币”。这概括了“先游戏,后发行”的立场。
AInvest最近的报告指出,$SHARDS 的上限为 50 亿美元,其分配方案为“60% 玩家奖励,25% 生态系统/流动性,剩余部分用于社区和长期归属,6 年解锁”。其他报告也提到了 TGE 的时间表。这些并存的说法与“完全公平,无团队分配”的说法产生了矛盾——最终的白皮书和合约参数将另行制定。
代币效用
$SHARDS 是制作/升级/交易的单位,可用于重铸装备和合成物品。代理代币可以通过早期的每日循环获得,并在 TGE 中以 1:1 的比例兑换成主代币。一些新手指南还指出,$SHARDS 可以从 Open Loot 提取并自行保管,或进入二级市场。
生态系统伙伴关系和资金进展
WORLDSHARDS 将发行和结算委托给 Open Loot,从而获得托管钱包、零手续费市场和跨链分发;早期销售和二级市场交易验证了这种平台化模式的货币化效率和用户转化率。随后,团队将“流动性入口”扩展到交易所:围绕代币生成 (TGE),上币和活动允许在游戏中赚取的 $SHARDS 通过 Open Loot 提现退出,并利用中心化交易所 (CEX) 的流动性,形成“游戏内 → 平台 → 交易所”的循环。WORLDSHARDS 的主题活动和空投推动了玩家的获取/留存,而结算路径则确保了资产的可达性;它们共同支撑了 MMORPG 内容长期运营的现金流和增长。
近期举措和路线图
WORLDSHARDS 2024-2025 年的节奏已确定:首先,通过代理奖励运行“游戏-赚取-提现”循环;中期,充实 Wiki/Token 页面,明确 $SHARDS 在制造/重铸/交易中的用途,并推出“30 天免费试用,连续登录 25 天即可永久访问”的机制;在代币发行 (TGE) 即将启动之际,通过交易所公告和兑换指南统一沟通机制,释放流动性。关注两点:(1) $SHARDS 的供应/分配是否与“公平上线”的叙事相一致;(2) 上线后,游戏内流通量是否与二级流通量相匹配——这决定了经济能否在发行高峰后趋于稳定,并维持 WORLDSHARDS 的长期内容节奏。
常问问题
Q1:WORLDSHARDS 和 Open Loot 是什么关系?
A:WORLDSHARDS 使用 Open Loot 作为市场、钱包和分销渠道,支持零 Gas 交易、空投和多链接入;游戏内资产在该平台上流通。
Q2:$SHARDS 将如何发行?
答:官方说法是:“游戏发行,6 年解锁,公平启动并进行代理过渡。” 但外界声称“上限 50 亿,60% 的玩家奖励”等等——请等待白皮书和最终合约。
Q3:如何访问完整内容?
A:在Open Loot上购买“WORLDSHARDS”欢迎礼包/“创世纪岛”/“访问密钥”,然后“兑换→移动到游戏内物品”,登录即可使用。
Q4:Murrlandia的设定会影响游戏玩法吗?
答:漂浮岛屿和废墟的世界,加上Meowkle的传说,强化了探索、制作和定居的循环。
关键点
产品定位:WORLDSHARDS = 根植于 Murrlandia,围绕探索、制作和家园展开的沙盒 MMORPG。
底层托管:Open Loot 处理钱包/市场/分销,已经产生有形收入和可交易资产积累。
代币焦点:$SHARDS“公平发行”与“50亿+分配分割”之间存在矛盾。决策需参考官方白皮书和链上数据。
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