元宇宙元年是哪年?哪一年被称为元宇宙元年?
元宇宙的概念在最近几年的时间里非常的火爆,不过这个概念其实早在1992年就被Neal Stephenson创造出来了,用来描述一个虚拟的空间。2021年可以说是元宇宙元年,是元宇宙开始火爆的一年,而刚刚的过去的2022年可以被称为元宇宙之年。元宇宙作为一个在线3D沉浸式环境,它彻底改变了大家的社交、工作、购物和娱乐的方式,目前围绕元宇宙的大部分进展都集中在游戏和消费者应用程序上。很多投资者还不清楚哪一年被称为元宇宙元年?下面就让小编来为大家介绍一下。
哪一年被称为元宇宙元年?
2021年被称为元宇宙元年,是元宇宙开始火爆的一年,而刚刚的过去的2022年可以被称为元宇宙之年。作为人类前沿科技领域的一个新生事物,目前元宇宙不仅在概念界定上存在不小争论,而且人们对其前世今生的发展嬗变和关键特征也有许多不同看法。
元宇宙热潮由产业界兴起。在全球产业界,对元宇宙有不同界定。元公司创始人马克·扎克伯格设想的元宇宙是一个融合了虚拟现实技术、用专属硬件设备打造的具有超强沉浸感的社交平台。腾讯公司认为元宇宙是一个独立于现实世界的虚拟数字世界,用户进入这个世界之后就能用新身份开启全新的“全真”生活。百度副总裁马杰认为元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。
元宇宙发展历程介绍
自1990年代以来,消费级虚拟现实耳机就已经问世。还记得任天堂的Virtual Boy吗?可能不会——因为它们还没有完全流行起来。快进到2014年。
2014年标志着围绕虚拟现实耳机的一系列活动。Facebook收购了Oculus,索尼和三星发布了各自版本的VR头盔。几乎同时,虚拟游戏世界网络开始上线。尽管Roblox在2006年第二人生之后仅三年就问世了,但到2014年它已经可以在移动设备上使用了。
2015年,Decentraland进入聊天。Second Life是一个中心化平台,而Decentraland是同名的去中心化平台,并使用NFT和加密货币(特别是Etherium)等Web 3.0技术为其经济提供动力。这使它成为世界上第一个去中心化的元宇宙平台之一——它可以通过桌面或移动设备访问。
在Epic Games的帮助下,2017年出现了太空领域最大的玩家之一。Fortnite引起了巨大轰动,到2020年注册玩家超过3.5亿。几年后的2022年,Epic Games将寻找虚幻引擎的商业应用程序,试图摆脱对游戏和娱乐的独家关注。
2021年,Facebook更名为Meta,并宣布打算投资数十亿美元建设元宇宙。Meta已经大张旗鼓地推出了Oculus QuestVR眼镜,马克扎克伯格宣布他计划将Facebook从一家社交网络转变为一家元宇宙公司。2021年,NVIDIA还宣布了NVIDIA Omniverse的重大扩展,该平台旨在构建元宇宙的基础。
2022年,微软收购了《魔兽世界》和《使命召唤》等游戏的发源地动视暴雪,并表示此次收购将“为元宇宙提供基石”。
其中许多进步都是针对游戏和消费者驱动的应用程序,但公司将如何适应将物理世界和虚拟世界融合在一起的大流行后挑战?Touchcast是企业元宇宙的先驱。让我们开始吧!
元宇宙是互联网发展下一步的愿景,指的是人们聚集在一起工作、娱乐和闲逛的数字世界,虚拟世界将是一个与我们的现实生活平行的虚拟世界。数字社区、公园和俱乐部将如雨后春笋般涌现,可能出现在一个虚拟世界中,也可能分布在多个虚拟世界中。元宇宙可以提供一种解决方案,将数字和物理的优势融合到一个平台中,并为货币化、工作、学习、社交等提供新的机会。摩根大通估计,元宇宙市场机会的年收入价值超过1万亿美元。
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