JavaScript中数据结构与算法(二):队列
投稿:junjie
这篇文章主要介绍了JavaScript中数据结构与算法(二):队列,队列是只允许在一端进行插入操作,另一个进行删除操作的线性表,队列是一种先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的数据结构,需要的朋友可以参考下
队列是只允许在一端进行插入操作,另一个进行删除操作的线性表,队列是一种先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的数据结构
队列在程序程序设计中用的非常的频繁,因为javascript单线程,所以导致了任何一个时间段只能执行一个任务,而且还参杂了异步的机制,
那么带来的问题:
1. 在异步操作执行的时候,同步代码还在继续,那么同步代码依赖异步,自然就会出错
2. 多个同步的任务在不同的时间段被调用
jQuery的动画中,我们经常写一段连续的动画代码
$book.animate({ opacity: 0.25, }).animate({ opacity: 0.5 }).animate({ opacity: 1 })
给我们的直观感觉就是:第一个animate结束后元素的opacity变成0.25,然后开始继续执行第二个animate,元素的opacity变成0.5, 之后类推。但是实际上来说这里就设计了一个本质的问题,动画可是异步调用的,animate方法是同步在执行的,所以这里就需要设计到队列,jQuery也给出了一个专门为动画设计的queue方法
队列本来也是一种特殊的线性表,在JavaScript我们可以直接使用数组实现这样的一个设计,数组的push()方法可以在数组末尾加入元素,shift()方法则可删除数组的第一个元素。
function Queue() { this.dataStore = []; this.enqueue = enqueue; this.dequeue = dequeue; this.first = first; this.end = end; this.toString = toString; this.empty = empty; } /////////////////////////// // enqueue()方法向队尾添加一个元素: // /////////////////////////// function enqueue(element) { this.dataStore.push(element); } ///////////////////////// // dequeue()方法删除队首的元素: // ///////////////////////// function dequeue() { return this.dataStore.shift(); } ///////////////////////// // 可以使用如下方法读取队首和队尾的元素: // ///////////////////////// function first() { return this.dataStore[0]; } function end() { return this.dataStore[this.dataStore.length - 1]; } ///////////////////////////// // toString()方法显示队列内的所有元素 // ///////////////////////////// function toString() { var retStr = ""; for (var i = 0; i < this.dataStore.length; ++i) { retStr += this.dataStore[i] + "\n"; } return retStr; } //////////////////////// // 需要一个方法判断队列是否为空 // //////////////////////// function empty() { if (this.dataStore.length == 0) { return true; } else { return false; } } var q = new Queue(); q.enqueue("Aaron1"); q.enqueue("Aaron2"); q.enqueue("Aaron3"); console.log("队列头: " + q.first()); //("Aaron1"); console.log("队列尾: " + q.end()); //("Aaron3");
队列采用的是线性的存储,那么就存在着顺序储存的一些弊端,比如排队买票,如果第一个买好了,后面的就会自然的往前移动一个空位,这样涉及到整个队列的每一个成员都要往前移动,不过JavaScript的队列是用数组描述的,底层解决了些弊端了。当然还有查找算法上的问题,比如可以用数组实现单链表结构等等,我们这里只讨论javascript的队列
模拟jQuery,使用队列实现一个动画
<div id="div1" style="width:100px;height:50px;background:red;cursor:pointer;color:#fff;text-align:center;line-height:50px;">点击</div> (function($) { window.$ = $; })(function() { var rquickExpr = /^(?:#([\w-]*))$/; function aQuery(selector) { return new aQuery.fn.init(selector); } /** * 动画 * @return {[type]} [description] */ var animation = function() { var self = {}; var Queue = []; //动画队列 var fireing = false //动画锁 var first = true; //通过add接口触发 var getStyle = function(obj, attr) { return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj, false)[attr]; } var makeAnim = function(element, options, func) { var width = options.width //包装了具体的执行算法 //css3 //setTimeout element.style.webkitTransitionDuration = '2000ms'; element.style.webkitTransform = 'translate3d(' + width + 'px,0,0)'; //监听动画完结 element.addEventListener('webkitTransitionEnd', function() { func() }); } var _fire = function() { //加入动画正在触发 if (!fireing) { var onceRun = Queue.shift(); if (onceRun) { fireing = true; //next onceRun(function() { fireing = false; _fire(); }); } else { fireing = true; } } } return self = { //增加队列 add: function(element, options) { Queue.push(function(func) { makeAnim(element, options, func); }); //如果有一个队列立刻触发动画 if (first && Queue.length) { first = false; self.fire(); } }, //触发 fire: function() { _fire(); } } }(); aQuery.fn = aQuery.prototype = { run: function(options) { animation.add(this.element, options); return this; } } var init = aQuery.fn.init = function(selector) { var match = rquickExpr.exec(selector); var element = document.getElementById(match[1]) this.element = element; return this; } init.prototype = aQuery.fn; return aQuery; }()); //dom var oDiv = document.getElementById('div1'); //调用 oDiv.onclick = function() { $('#div1').run({ 'width': '500' }).run({ 'width': '300' }).run({ 'width': '1000' }); };
测试
<!doctype html><div id="div1" style="width:100px;height:50px;background:red;cursor:pointer;color:#fff;text-align:center;line-height:50px;" data-mce-style="width: 100px; height: 50px; background: red; cursor: pointer; color: #fff; text-align: center; line-height: 50px;">点击</div><script type="text/javascript"> (function($) { window.$ = $; })(function() { var rquickExpr = /^(?:#([\w-]*))$/; function aQuery(selector) { return new aQuery.fn.init(selector); } /** * 动画 * @return {[type]} [description] */ var animation = function() { var self = {}; var Queue = []; //动画队列 var fireing = false //动画锁 var first = true; //通过add接口触发 var getStyle = function(obj, attr) { return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj, false)[attr]; } var makeAnim = function(element, options, func) { var width = options.width //包装了具体的执行算法 //css3 //setTimeout element.style.webkitTransitionDuration = '2000ms'; element.style.webkitTransform = 'translate3d(' + width + 'px,0,0)'; //监听动画完结 element.addEventListener('webkitTransitionEnd', function() { func() }); } var _fire = function() { //加入动画正在触发 if (!fireing) { var onceRun = Queue.shift(); if (onceRun) { fireing = true; //next onceRun(function() { fireing = false; _fire(); }); } else { fireing = true; } } } return self = { //增加队列 add: function(element, options) { Queue.push(function(func) { makeAnim(element, options, func); }); //如果有一个队列立刻触发动画 if (first && Queue.length) { first = false; self.fire(); } }, //触发 fire: function() { _fire(); } } }(); aQuery.fn = aQuery.prototype = { run: function(options) { animation.add(this.element, options); return this; } } var init = aQuery.fn.init = function(selector) { var match = rquickExpr.exec(selector); var element = document.getElementById(match[1]) this.element = element; return this; } init.prototype = aQuery.fn; return aQuery; }()); //dom var oDiv = document.getElementById('div1'); //调用 oDiv.onclick = function() { $('#div1').run({ 'width': '500' }).run({ 'width': '300' }).run({ 'width': '1000' }); }; </script>