C语言实现求解素数的N种方法总结
作者:博客小梦
前言
哈喽各位友友们,我今天又学到了很多有趣的知识,现在迫不及待的想和大家分享一下!我仅已此文,手把手带领大家探讨利用试除法、筛选法求解素数的n层境界!都是精华内容,可不要错过哟!!!
必备小知识
质数又称素数。一个大于1的自然数,除了1和它自身外,不能被其他自然数整除的数叫做质数;否则称为合数(规定1既不是质数也不是合数)。这里以求解100~200之间的素数举例讲解
C语言详解《试除法》求解素数
试除法境界1
境界1实现思路分析:
- 首先,利用第一层for循环产生100~200的整数;
- 其次,利用第二层for循环产生2~ i - 1之间的整数,并让100到200之间的每一个数和2到 i - 1之间的整数试除。
- 定义flag变量,若flag为0,则不是素数;若flag为1,则是素数。
- 定义count变量,记录试除次数。
- 境界1算法的理性分析:境界1,简单来说就是让每一个数i和2~ i-1的数试除,这是最简单的想法,但是算法的效率是最低的~
看了文字的描述,大家可能理解的还是不够深刻。这里俺亲自敲出代码辅助大家理解~
境界1源码:
#include<stdio.h> int main() { int count = 0;//记录试除次数 int i = 0; int j = 0; for (i = 100; i <= 200; i++) { int flag = 1;//flag最终结果为1,表示i是素数,为0表示不是素数。 for (j = 2; j < i; j++) { count++; if (i % j == 0) { flag = 0; break; } } if(flag == 1) printf("%d ", i); } printf("\n境界1试除总次数:%d", count); return 0; }
代码结果运行图:
由境界1求解100~200之间的素数,需要试除3292次!!!可见其算法效率如何啦。
试除法境界2
境界2实现思路分析:
- 首先利用第一层for循环产生101~199的整数,这是和境界1最本质的区别!为什么这样设计呢?原因很简单,因为100到200之间的偶数一定不是素数,可以不用参与试除过程。
- 其次,利用第二层for循环产生2~ i - 1之间的整数,并让101到199之间的每一个数和2到 i -1之间的整数试除。
- 定义flag变量,若flag为0,则不是素数;若flag为1,则是素数。
- 定义count变量,记录试除次数。
- 境界2算法的理性分析:境界2和境界1类似,就是让每一个数i和2~ i-1的数试除,但是境界2能够提前让一些本不可能是素数的整数(100—200间的偶数)提前排除掉~
境界2源码:
#include<stdio.h> int main() { int count = 0;//记录试除次数 int i = 0; int j = 0; for (i = 101; i < 200; i+=2)//提前排除100到200之间的偶数,符合这个条件一定不是素数。 { int flag = 1;//flag最终结果为1,表示i是素数,为0表示不是素数。 for (j = 2; j < i; j++) { count++; if (i % j == 0) { flag = 0; break; } } if(flag == 1) printf("%d ", i); } printf("\n境界2试除总次数:%d", count); return 0; }
代码结果运行图:
由境界2求解100~200之间的素数,需要试除3241次,稍微比境界1好那么一丢丢啦!但是其算法效率还是不尽人意。
试除法境界3
境界3实现思路分析:
- 首先,利用第一层for循环产生100~200的整数;
- 其次,利用第二层for循环产生2~ sqrt(i)之间的整数,并让101到199之间的每一个数和2到 sqrt(i)之间的整数试除。为什么这样设计呢?设计思路分析:因为任何一个不是素数的数即合数,都一定可以进行因式分解。这里已16举例说明,16 = 2 * 8 = 4 * 4 。因此如果16被2整除就可以判定16不是素数了,就不用那2到 i - 1的每一个数都试除一遍啦。 因此,只需要拿2 ~sqrt(i)的数试除即可,这样大大提高了算法的效率!
- 定义flag变量,若flag为0,则不是素数;若flag为1,则是素数。
- 定义count变量,记录试除次数。
- 境界3算法的理性分析:境界3相比于前面两种境界,做了很大的改进!让每一个数试除的测试减少了至少一半,大大减少了试除的次数,从而大大提高了算法的效率!!!
境界3源码:
#include<stdio.h> #include<math.h> int main() { int count = 0;//记录试除次数 int i = 0; int j = 0; for (i = 100; i <= 200; i++) { int flag = 1;//flag最终结果为1,表示i是素数,为0表示不是素数。 for (j = 2; j <= sqrt(i); j++)//只需要试除2到sqrt(i)之间的整数即可 { count++; if (i % j == 0) { flag = 0; break; } } if (flag == 1) printf("%d ", i); } printf("\n境界3试除总次数:%d", count); return 0; }
代码结果运行图:
由境界4求解100~200之间的素数,只需要试除393次,相比于境界1和境界2的算法效率来说,已经有长足的改进啦!
试除法境界4
境界4实现思路分析:
- 首先,采用境界2的算法思想。利用第一层for循环产生101~199的整数。
- == 其次,利用境界三的试除想法,拿2 ~sqrt(i)的数试除。==
- 定义flag变量,若flag为0,则不是素数;若flag为1,则是素数。
- 定义count变量,记录试除次数。
- 境界4算法的理性分析:境界4相比于境界3,再做优化!先排除掉偶数。
境界4源码:
#include<stdio.h> #include<math.h> int main() { int count = 0;//记录试除次数 int i = 0; int j = 0; for (i = 101; i < 200; i += 2)//排除100到200之间的2的倍数,符合这个条件一定不是素数。 { int flag = 1;//flag最终结果为1,表示i是素数,为0表示不是素数。 for (j = 2; j <= sqrt(i); j++)//只需要试除2到sqrt(i)之间的整数即可 { count++; if (i % j == 0) { flag = 0; break; } } if (flag == 1) printf("%d ", i); } printf("\n境界4试除总次数:%d", count); return 0; }
代码结果运行图:
由境界4求解100~200之间的素数,试除总次数为342,是,综合考虑了境界2和境界3的改良思想,已经达到了试除法的最高境界啦!
C语言详解《筛选法》求解素数
预备小知识
埃拉托色尼是一名古希腊的地理学家,他是世界上第一个计算出地球周长的人。埃拉托色尼素数筛选法可以很快速的计算出1到N之间的所有素数。埃拉托色尼素数筛选法大概的计算思路是:将n开根号,即N^0.5 ,去掉2到N^0.5中所有素数的倍数,剩下的数便都是素数了。例如求1到25中的素数有哪些,第一步是将25开根号,得到5;第二步将2到5的素数取出来,分别是2、3、5:再将2到25中且是2、3、5的倍数的数去掉,即去掉4、6、8、9、10、12、14、15、16、18、 20、21、22、24、25;剩下2、3、5、7、11、13、17、19便是1到25中的所有素数了。从上面我们可以看出筛选法和试除法其实有着本质上的区别,试除法是判断每一个数是不是素数来达到目的;而筛选法不是如此,筛选法是将不是素数的数全部去除,然后得到余下的数来达到目的~
境界5(基础筛选法)实现思路分析:
- 首先,找到最小的质数2,再把范围内的所有2的倍数去掉;然后接下来找次小的质数3,再把所有3的倍数去掉;接着往复筛选去除,剩下的那些就全是素数啦!
- 这里需要设计一个数组,只要满足上述这些步骤,即将大于1的且是2、3、4…的倍数全部置为0。最终不是0的数就是所谓的素数啦!
筛选法境界5
境界5源码:
#include<stdio.h> int main() { int i = 0; int j = 0; int arr[100]; int count = 0; for (i = 0; i < 100; i++) { arr[i] = 100 + i;//将数组先初始化存储100到199。 //没有存储200也没关系,200一定不是素数 } for (i = 0; i < 100; i++) { j = i + 1; while (j > 1) { count++; if (arr[i] % j == 0) arr[i] = 0; j = j - 1; } } for (j = 1; j < 100; j++) { if (arr[j] != 0) { printf("%d ", arr[j]); } } return 0; }
代码结果运行图:
到此这篇关于C语言实现求解素数的N种方法总结的文章就介绍到这了,更多相关C语言求解素数内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!